Dark Savior
ダークセイバー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Disc
-
Instruction Manual
Akció-RPG párhuzamos forgatókönyv-rendszerrel, ahol a játék kimenetele már a nyitójelenet után változik, így a Saturn egyik legszokatlanabb és leginkább újrajátszható kultikus klasszikusává vált.
Leírás
A Dark Savior a fejvadász Ryu-Ya (nemzetközi kiadásban Garian) történetét követi, akinek a feladata a gyilkos, alakváltó Bilan kísérete a Jailer’s Island börtönszigetre. Az utazás közben a szörny megszökik, és katasztrófák láncolatát indítja el. Ami egy egyszerű fogolykergetésnek indul, hamar szélesebb körű rejtéllyé növi ki magát, amely a szigetet, annak rabjait és több lehetséges végkimenetelt érint, így a történet jóval összetettebb, mint egy átlagos szörnyvadászat. A játék a Climax stúdió Mega Drive-on megjelent Landstalkerének szellemi örököse.
A játék legfontosabb sajátossága a párhuzamos forgatókönyv-rendszer, amelyben a nyitójelenet határozza meg, hogy a játékos melyik történeti ágra lép. Attól függően, milyen gyorsan éri el a kapitány kabinját és mi történik a konfrontáció során, a cselekmény az adott idősík alternatív változataiba terelődik, különböző eseményekkel, sorsokkal és fókuszpontokkal. A narratíván túl a Dark Savior többféle játékstílust ötvöz: izometrikus platformozást és felfedezést, fejtörőket, valamint egy külön harci módot, amely inkább egy egyszerű verekedős játékra emlékeztet, mintsem egy szokványos RPG-csatarendszerre. A program lehetővé teszi a kamera mozgatását a 3D-s környezetekben, és olyan szokatlan mechanikákat kínál, mint a normál pénznem helyett használt tárgyalapú kereskedelem, vagy bizonyos ellenfelek elfogása, akiket később a csaták során hívhatunk segítségül.
A Dark Savior Japánon kívül vegyes, de gyakran kifejezetten pozitív fogadtatásban részesült, míg a hazai kritikák visszafogottabbak voltak. A játékot gyakran dicsérték ötletes elágazó szerkezete, újrajátszhatósága és szokatlan műfaji keveredése miatt, ugyanakkor a kritikák a nehézkes, kamerától függő platformozást, a magas tanulási görbét és a kidolgozatlan harcrendszert emelték ki. Visszatekintve, ez egy olyan időszak volt, amikor a fejlesztők bátran kísérleteztek. A Dark Savior ambiciózus és szerkezetileg egyedi próbálkozás volt, amely tökéletlenségei ellenére is olyan emlékezetes maradt, amilyenre kevés akció-RPG volt képes a maga korában.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|