Nippon Daihyō Team no Kantoku ni Narō! Sekaihatsu Soccer RPG
-
Front Cover
-
Back Cover
A világ első ‘futball-RPG’-jeként forgalmazott cím a mélyreható menedzseri szimulációt izometrikus felfedezéssel, játékosmegfigyeléssel és karakterközpontú fejlődéssel ötvözi, miközben a japán válogatottat vezetjük a nemzetközi sikerek felé.
Leírás
A Nippon Daihyō Team no Kantoku ni Narō! Sekaihatsu Soccer RPG (Legyünk a japán válogatott szövetségi kapitányai! A világ első futball-RPG-je) a sportmenedzser-szimuláció és a klasszikus szerepjáték különleges ötvözete. A TOSE által a Sega és az Enix együttműködésében fejlesztett alkotás célja az volt, hogy meglovagolja a japán válogatott első FIFA-világbajnoki szereplését övező lázat. Ez a kiadvány azért is bír különleges jelentőséggel, mivel ritka metszete az árkádjátékokban utazó Segának és az RPG-k világát uraló Enixnek.
A játékmenet magja egy mélyreható menedzseri körforgás, amelyben a japán nemzeti csapat irányítását vesszük kézhez. A hagyományos futballjátékokkal ellentétben az élmény itt a menedzseri karrierre fókuszál, nem pedig a játékosok közvetlen irányítására a pályán. Izometrikus nézetben navigálva kutathatunk fel tehetségeket, tárgyalhatunk klubokkal, és fedezhetünk fel „rejtett” játékosokat különböző országokban. A hangulat egyszerre professzionális és közérthető, a siker kulcsa pedig a karakterfejlesztés és a taktikai felkészülés a történet előrehaladtával.
Mechanikai szinten a program átfogó edzési és stratégiai eszközrendszert kínál. Menedzselnünk kell a játékosok fáradtságát, az egyéni képességek fejlődését és a csapategységet a nemzetközi megmérettetések előtt. A mérkőzésmotor „televíziós közvetítés” stílusban mutatja be az eseményeket, ahol az eredmény a taktikai döntéseinken és a keret statisztikáin múlik. Ez a technikai keretrendszer a csapat hosszú távú építését helyezi előtérbe, így végigkövethetjük a keret fejlődését, ahogy a világranglista élére törnek.
A Nippon Daihyō Team no Kantoku ni Narō! megjelenésekor ambiciózus kísérletként vonult be a köztudatba, amely két merőben eltérő műfajt ötvözött. A korabeli kritikák dicsérték a felderítőrendszer mélységét és a „futball-RPG” koncepciójának újszerűségét, bár sokan megjegyezték, hogy az Enixre jellemző, menü-központú interfész komoly tanulási görbét jelenthet az újoncoknak. Visszatekintve a Saturn NTSC-J könyvtárának figyelemre méltó darabja, amely hűen dokumentálja a Sega és az Enix közötti kreatív szinergiát a konzol életciklusának utolsó éveiből.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|