Nippon Daihyō Team no Kantoku ni Narō! Sekaihatsu Soccer RPG
-
Front Cover
-
Back Cover
تم تسويقها كأول لعبة ‘تقمص أدوار في كرة القدم’ في العالم، حيث تدمج بين محاكاة الإدارة العميقة والاستكشاف بمنظور متساوي القياس، مع التركيز على الكشافة وتطور الشخصيات بينما تقود المنتخب الياباني نحو النجاح الدولي.
الوصف
تُعد لعبة Nippon Daihyō Team no Kantoku ni Narō! Sekaihatsu Soccer RPG (لنصبح مدربي المنتخب الياباني! أول لعبة تقمص أدوار في كرة القدم في العالم) مزيجاً فريداً يجمع بين محاكاة الرياضة وتقمص الأدوار. طورتها شركة TOSE بالتعاون مع سيجا وشركة إينيكس، حيث هدفت إلى استغلال حماس الجماهير لأول مشاركة للمنتخب الياباني في كأس العالم لكرة القدم. تظل هذه اللعبة وثيقة تاريخية مثيرة للاهتمام، كونها تمثل تعاوناً نادراً بين سيجا، التي اشتهرت بألعاب الأركيد، وإينيكس المعروفة بتركيزها على ألعاب تقمص الأدوار.
تتضمن التجربة دورة إدارية عميقة حيث تتولى قيادة المنتخب الوطني الياباني. وخلافاً لألعاب كرة القدم التقليدية، ينصب التركيز هنا على رحلة المدرب بدلاً من التحكم المباشر في اللاعبين أثناء المباريات. ستتنقل في بيئات متنوعة بمنظور متساوي القياس لاكتشاف المواهب والتفاوض مع الأندية والعثور على لاعبين مخفيين في مختلف الدول. الأجواء احترافية ولكنها سهلة الاستيعاب، حيث تعتمد عوامل النجاح الأساسية على نمو الشخصيات والإعداد التكتيكي مع تقدمك في أحداث القصة.
على المستوى التقني، توفر اللعبة مجموعة شاملة من أدوات التدريب والاستراتيجيات. ستدير إرهاق اللاعبين، وتطور المهارات الفردية، وتعمل على انسجام الفريق للاستعداد للمباريات الدولية. يقدم محرك المباريات المواجهات بأسلوب “التغطية التلفزيونية”، حيث يتم تحديد النتيجة بناءً على قراراتك التكتيكية والإحصائيات الخاصة بلاعبيك. يمنح هذا الإطار التقني الأولوية للتطوير طويل الأمد للفريق، مما يتيح لك مشاهدة التطور الفني لفريقك أثناء صعودهم في التصنيفات العالمية.
حظيت Nippon Daihyō Team no Kantoku ni Narō! باهتمام بسبب محاولتها الطموحة للدمج بين نوعين مختلفين تماماً من الألعاب. أشادت المراجعات بعمق نظام الكشافة وحداثة مفهوم “لعبة تقمص أدوار في كرة القدم”، على الرغم من أن البعض أشار إلى صعوبة منحنى التعلم لأولئك الذين لم يعتادوا على واجهات إينيكس المعتمدة على القوائم. ومن منظور تاريخي، تظل اللعبة إضافة بارزة لمكتبة جهاز ساترن في المنطقة اليابانية، حيث توثق التآزر الإبداعي بين سيجا وإينيكس خلال السنوات الأخيرة من عمر جهاز ساترن.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|