Hi-Octane
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแข่งรถติดอาวุธแนวอนาคตที่ให้คุณซิ่งยานโฮเวอร์คราฟต์ไปตามสนามแข่งกว้างใหญ่ท่ามกลางมิสไซล์ ปืนกล สถานีเติมเชื้อเพลิง และเส้นทางลัดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แม้จะสร้างขึ้นบนพื้นฐานเอ็นจิ้น Magic Carpet ของ Bullfrog แต่เวอร์ชัน Saturn นี้มอบประสบการณ์การขับขี่ที่ดุดันและลุ่มลึกในเชิงกลไก ถึงแม้จะมีร่องรอยของการเร่งพัฒนาให้เห็นอยู่บ้างก็ตาม
คำอธิบาย
Hi-Octane นำเสนอสนามแข่งในโลกดิสโทเปียที่การเอาชีวิตรอดมีความสำคัญไม่ต่างจากการเข้าเส้นชัย แม้จะไม่มีการปูพื้นหลังเนื้อเรื่องที่ชัดเจนนัก แต่สถานที่อย่าง New Chernobyl ก็สะท้อนให้เห็นถึงอนาคตอันโหดร้ายของดินแดนรกร้างที่เต็มไปด้วยมลพิษ โรงงานอุตสาหกรรม และถนนหนทางในเมืองที่อันตราย ยานโฮเวอร์คราฟต์ทั้ง 6 ลำที่ลงสนามต่างถูกติดตั้งอาวุธเพื่อเผชิญหน้ากันโดยตรง เปลี่ยนทุกสนามแข่งให้กลายเป็นสมรภูมิรบที่การทำลายล้างคู่แข่งมีความหมายมากกว่าการเร่งความเร็วเพียงอย่างเดียว
ผู้เล่นสามารถเลือกยานได้ 6 รูปแบบเพื่อลงแข่งขันใน 6 สนามหลัก ซึ่งเมื่อรวมเส้นทางปรับเปลี่ยนต่างๆ แล้วจะมีให้เลือกเล่นถึง 9 รูปแบบ ยานทุกลำมาพร้อมกับปืนกล มิสไซล์ และบูสเตอร์ที่ชาร์จพลังงานได้ โดยผู้เล่นต้องบริหารทรัพยากรทั้งเชื้อเพลิง กระสุน และเกราะผ่านการเก็บไอเทมในสนามหรือแวะเข้าเลนซ่อมบำรุง การอัปเกรดอาวุธและบูสเตอร์มีให้เลือกถึง 3 ระดับ และเมื่อยานถูกทำลายจะทิ้งทรัพยากรที่มีประโยชน์ไว้ก่อนที่ยานซ่อมบำรุงจะเข้ามาเก็บกู้ นอกจากนี้ยังมีทางลัดและพื้นที่อัปเกรดที่เปลี่ยนไปมาในแต่ละช่วงการแข่งขัน ตัวเกมมีโหมดให้เลือกเล่นหลากหลาย อาทิ Championship, Clone Race, Death Match, Single Race, Hot-seat และ Split-screen พร้อมมุมกล้อง 4 รูปแบบที่รวมถึงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง
ในเชิงเทคนิค เกมนี้พัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของ Magic Carpet ซึ่งทีม Bullfrog ได้นำเอ็นจิ้นการประมวลผลภูมิประเทศมาดัดแปลงเพื่อสร้างเกมแข่งความเร็วสูงท่ามกลางความกดดันในการพัฒนาอย่างหนัก เมื่อเทียบกับ Wipeout แล้ว Hi-Octane จะมีสนามที่กว้างกว่า ใช้ระบบล็อกเป้าอัตโนมัติ การบริหารจัดการทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง และเน้นการต่อสู้ที่สามารถหยุดคู่แข่งได้สนิท แทนที่จะแค่ขัดขวางจังหวะการขับ เกมนี้ถือเป็นเพื่อนร่วมยุคกับ Cyber Speedway ในคลังเกมแนวแข่งรถลอยตัวช่วงแรกของ Saturn แต่ให้ความสำคัญกับอาวุธในเชิงยุทธวิธีมากกว่า แม้เวอร์ชัน PC ดั้งเดิมจะนำเสนอภาพได้ลื่นไหลและดูสมจริงกว่า แต่การพอร์ตมาลง Saturn กลับประสบปัญหาในการรักษาความเร็วและการมองเห็น ซึ่งลดทอนเสน่ห์ของงานออกแบบที่เน้นความรวดเร็วลงไป
กระแสตอบรับในยุคนั้นค่อนข้างผสมผสาน นักวิจารณ์ยกย่องระบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง สนามแข่งที่กว้างขวาง และความกดดันที่เกิดจากการบริหารเชื้อเพลิง เกราะ และกระสุน แต่เวอร์ชัน Saturn กลับถูกวิจารณ์เรื่องอาการเฟรมเรตตก ระยะการมองเห็นที่สั้น กราฟิกที่ไม่คมชัด และการควบคุมที่ทำได้ไม่ดีเท่า Wipeout อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางกลุ่มกลับมองว่าระบบการทำลายล้างที่เข้มข้นนั้นน่าดึงดูดกว่าเกมแข่งรถแห่งอนาคตอื่นๆ สำหรับมุมมองในปัจจุบัน นี่คือการทดลองจาก Bullfrog ที่แม้จะมีข้อบกพร่องแต่ก็เต็มไปด้วยพลัง และเป็นที่จดจำในฐานะการเปลี่ยนผ่านเทคโนโลยีจาก Magic Carpet มาสู่การแข่งขันยานติดอาวุธ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|