Hi-Octane
-
Front Cover
-
Back Cover
Ett futuristiskt stridsracingspel där bestyckade svävare navigerar breda banor fyllda med missiler, kulspruteeld och skiftande genvägar. Byggt på Bullfrogs motor från Magic Carpet, erbjuder Saturn-versionen aggressiv racing med betydande mekaniskt djup, om än med tydliga spår av en forcerad utvecklingsprocess.
Beskrivning
Hi-Octane kastar in spelaren i en dystopisk racingarena där överlevnad är lika avgörande som att korsa mållinjen först. Berättelsen är sparsam, men platser som New Chernobyl bygger effektivt upp en bild av en karg framtid fylld av förorenade ödemarker, industriella komplex och livsfarliga stadsgator. Sex svävare tävlar i varje lopp, utrustade för direkt konfrontation, vilket förvandlar varje varv till en desperat strid där en skadad rival inte bara är en utmaning, utan en källa till välbehövliga resurser.
Spelaren väljer mellan sex olika farkoster och tävlar över sex banor, vilka genom variationer expanderar till totalt nio unika spår. Varje fordon är bestyckat med miniguns, missiler och en uppladdningsbar booster. Bränsle, ammunition och sköldar kräver konstant underhåll via plockföremål längs banan eller särskilda servicestationer. Uppgraderingar för vapen och motorer har tre kraftnivåer, och när ett fordon väl förintas sprids dess värdefulla resurser ut innan en reparationsenhet anländer. Dynamiska banändringar skapar temporära genvägar och uppgraderingszoner. Spellägena inkluderar Championship, Clone Race, Death Match, samt möjligheten till single race och split-screen för två spelare.
Rent tekniskt vilar spelet på Magic Carpet-motorn, vilken Bullfrog återanvände för att skapa denna högoktaniga upplevelse under tidspress. Jämfört med Wipeout erbjuder Hi-Octane bredare banor, automatisk målsökning och ett djupare fokus på resursförvaltning, där strider kan sätta stopp för en motståndare helt och hållet. Trots att PC-originalet levererar en mer flytande visuell presentation, kämpar Saturn-konverteringen med att bibehålla hastighet och sikt, vilket påverkar känslan i ett spel som är byggt för konstant rörelse.
Mottagandet vid lanseringen var tudelat. Kritikerna hyllade det robusta stridssystemet, de breda banorna och den konstanta pressen från resurskraven, men Saturn-versionen fick utstå kritik för sin bristande optimering, låga bildfrekvens och begränsade sikt. I backspegeln framstår titeln som ett ofullständigt men energiskt Bullfrog-experiment, en fascinerande omvandling av teknologin från Magic Carpet till ett aggressivt, beväpnat svävarspel.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|