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Gran Turismo [SCPS-10045]

Gran Turismo

グランツーリスモ
An image of Gran Turismo - Front Cover.

“Real Driving Simulator” परंपरा की आधारभूत प्रविष्टि, जिसने आर्केड-शैली के रोमांच से हटकर सूक्ष्म ऑटोमोटिव यथार्थवाद पर ध्यान केंद्रित करके रेसिंग शैली को पूरी तरह बदल दिया। इसे क्रांतिकारी हैंडलिंग फिजिक्स और एक गहन करियर मोड के लिए सराहा जाता है, जिसने वर्चुअल कार स्वामित्व को एक सांस्कृतिक घटना में बदल दिया।

विवरण

Gran Turismo का आगमन काज़ुनोरी यामाउची और उनकी Polys Entertainment (जिसे बाद में Polyphony Digital के रूप में पुनर्गठित किया गया) की टीम द्वारा पांच साल के विकास चक्र के बाद हुआ। ऐसे समय में जब Ridge Racer जैसे समकालीन गेम ड्रिफ्ट-आधारित आर्केड फिजिक्स पर जोर देते थे, Gran Turismo ने एक क्रांतिकारी सिमुलेशन इंजन पेश किया, जहाँ टायर ग्रिप, वजन का स्थानांतरण, और सस्पेंशन ज्यामिति सीधे तौर पर वाहन के व्यवहार को नियंत्रित करते थे। यथार्थवाद के प्रति यह प्रतिबद्धता PlayStation की हार्डवेयर क्षमताओं द्वारा समर्थित थी, जिसमें 140 लाइसेंस प्राप्त वाहनों को रेंडर करने के लिए अत्यधिक विस्तृत 3D मॉडल और उन्नत लाइटिंग प्रभावों का उपयोग किया गया था। जापान में, यह रिलीज एक बड़ी व्यावसायिक सफलता बन गई, जिसने अपने पहले ही महीने में दस लाख से अधिक यूनिट्स बेचीं और कंसोल की तकनीकी प्रतिष्ठा के लिए एक नया कीर्तिमान स्थापित किया।

इस अनुभव का मूल “Gran Turismo Mode” में निहित है, जो एक परिष्कृत करियर सिमुलेशन है। इसमें खिलाड़ियों को पेशेवर इवेंट्स में प्रतिस्पर्धा करने से पहले विभिन्न रेसिंग लाइसेंस प्राप्त करने होते हैं। क्रेडिट की एक मामूली राशि से शुरुआत करते हुए, खिलाड़ियों को जापानी घरेलू बाजार की पुरानी कारों के एक यथार्थवादी सेकेंडरी मार्केट से परिचित कराया जाता है, जो रेसिंग, कमाई और कार को ट्यून करने के एक चक्र को प्रोत्साहित करता है। बुनियादी तेल परिवर्तन और कार धुलाई से लेकर गियर अनुपात के जटिल समायोजन और वजन कम करने तक, इस गेम ने ऑटोमोटिव शिक्षा का एक ऐसा स्तर प्रदान किया जो पहले कभी नहीं देखा गया था। इस प्रोग्रेशन सिस्टम ने हर वाहन को एक व्यक्तिगत प्रोजेक्ट में बदल दिया, जिसने खिलाड़ी और उनके गैरेज के बीच एक गहरा जुड़ाव बनाया, जो इस फ्रैंचाइज़ी की पहचान बन गया।

हालाँकि इसके सीक्वल, Gran Turismo 2 ने बाद में रोस्टर को लगभग 650 कारों तक विस्तारित किया और रैली रेसिंग को पेश किया, लेकिन मूल गेम आज भी तकनीकी रूप से अधिक सुसंगत और केंद्रित प्रयास बना हुआ है। GT2 ने PlayStation हार्डवेयर को अपनी अंतिम सीमा तक धकेल दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक दोहरी-डिस्क रिलीज हुई जो अधिक महत्वाकांक्षी होने के बावजूद कुछ तकनीकी त्रुटियों से ग्रस्त थी। इसके विपरीत, मूल गेम स्थिरता और सटीक डिज़ाइन का एक मानक है, जिसमें High Speed Ring और Trial Mountain जैसे प्रतिष्ठित काल्पनिक ट्रैक शामिल हैं, जो दशकों से सीरीज के मुख्य आकर्षण बने हुए हैं। यह एक महत्वपूर्ण मोड़ है जहाँ एक होम कंसोल ने सफलतापूर्वक हाई-एंड पीसी मार्केट से सिमुलेशन का ताज छीन लिया और रेसिंग गेम के विकास की दिशा को हमेशा के लिए बदल दिया।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Gran Turismo
मूल नाम
  • グランツーリスモ
आइटम कोड
  • SCPS-10045
आइटम नंबर
  • 4948872100458
मात्रा
  • 2
श्रृंखला
  • Gran Turismo
प्रकार
  • सॉफ़्टवेयर
शैली
  • Racing
क्षेत्र
  • NTSC-J
क्षेत्रीय बिक्री
  • जापान
पैकेजिंग
  • संग्रह में
दस्तावेज़
  • संग्रह में
डेवलपर
  • Polyphony Digital
प्रकाशक
  • Sony Interactive Entertainment (SCEI)
मीडिया प्रकार
  • CD-ROM
  • मीडिया
    पहचान
खिलाड़ी
  • 2
पेरिफेरल्स
  • एनालॉग कंट्रोलर
  • हैप्टिक फीडबैक
  • रेसिंग व्हील
  • सेव मेमोरी
रिलीज़ तिथि
  • 23 दिसंबर 1997
तारीख जोड़ी गई
  • 21 अप्रैल 2026

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