Gekitotsu TomaRunner L’Arc~en~Ciel
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Ein temporeiches Wettlaufspiel, das prominente Gastauftritte mit rhythmischen Arcade-Mechaniken vereint. Dieser Titel ist eine außergewöhnliche Kooperation zwischen der japanischen Band L’Arc-en-Ciel und der Spieleentwicklung.
Beschreibung
Gekitotsu TomaRunner L’Arc~en~Ciel präsentiert eine Reihe rasanter Wettrennen durch abwechslungsreiche Umgebungen, in denen die Kontrahenten komplexe Hindernisparcours zu Fuß absolvieren. Diese lizenzierte Sonderausgabe von Gekisou TomaRunner erweitert das Originalspiel um die Mitglieder der Kultband L’Arc-en-Ciel als spielbare Charaktere. Das Spiel legt den Fokus auf die athletischen Fähigkeiten der Wettkämpfer, während sie urbane und fantastische Landschaften durchqueren, um die Ziellinie zu erreichen. Die thematische Einbindung der Band gelingt über das spielbare Roster und einen Soundtrack, der die Rockmusiker prominent in Szene setzt. Siege in den Rennen werden mit einer konzertartigen Belohnungssequenz honoriert, die einen musikalischen Auftritt als Finale bietet. Der visuelle Stil und die energiegeladenen Gesangstitel unterstreichen die lebhafte Atmosphäre.
Die Steuerung erfordert präzise Eingaben für komplexe physische Manöver wie Klettern, Schwimmen und das Schwingen an Stangen. Über die Schultertasten wird durch das Wasser gepaddelt oder Schwung geholt, um die Dynamik in Kurven beizubehalten. Ein Dash-Mechanismus ermöglicht kurzzeitige Geschwindigkeitsschübe, während eine Energieanzeige den Einsatz spezieller Items erlaubt, um die Konkurrenz auszubremsen. Zudem können auf den Strecken verstreute Kristalle gesammelt werden. Der Modus zur lautstarken Unterstützung erlaubt es Spielern, durch Anfeuerungsrufe direkt auf die Leistung des Läufers Einfluss zu nehmen.
Das Spiel besticht durch sein eigenwilliges Kontrollschema und die gelungene Integration des lizenzierten Soundtracks. Fachkritiker hoben besonders hervor, dass die Originalstimmen der Bandmitglieder die Authentizität für die Zielgruppe spürbar steigerten. Es handelt sich um ein Paradebeispiel für die in Japan typischen Cross-Media-Kollaborationen, die während der 32-Bit-Ära zunehmend an Popularität gewannen.
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