Disruptor
-
Front Cover
-
Back Cover
Az Insomniac Games bemutatkozó belső nézetű lövöldözős játéka, amely a hagyományos sprite-alapú harcot egy egyedi pszionikus képességrendszerrel és élőszereplős FMV-átvezetőkkel ötvözi. Egy csiszolt, mély és gördülékeny alapmű az iparág egyik legmeghatározóbb fejlesztőcsapatától.
Leírás
A Disruptor egy sci-fi belső nézetű lövöldözős játék, amely az Insomniac Games bemutatkozó alkotásaként vonult be a történelembe. A játékos Jack Curtis bőrébe bújik, a futurisztikus Light Corps újonc tagjaként. Bár első látásra a korszak hagyományos Doom-klónjaira emlékeztet a 2D-s, digitalizált sprite-okat alkalmazó 3D-s környezetével, mechanikailag mégis a pszionikus képességek bevezetésével emelkedik ki. A futurisztikus lőfegyverek mellett a játékosok egy másodlagos energiamérőt is menedzselnek, hogy olyan mentális erőket használjanak, mint az elektromos sokk (Shock), az energiaelvonás (Drain) vagy a gyógyítás (Heal). A történetet a pályák között elhelyezett élőszereplős FMV-betétek viszik előre, ami hűen tükrözi a 90-es évek közepének népszerű multimédiás trendjeit.
Megjelenésekor a Disruptor kifejezetten pozitív fogadtatásban részesült, és a PlayStation egyik meghatározó FPS-eként tartották számon. A kritikusok dicsérték az Insomniac mérnöki munkáját: a játék motorja rendkívül gördülékeny, a textúrák pedig élesek, amelyek hatékonyan aknázzák ki a 32-bites hardver képességeit. A pszionikus rendszer külön kiemelést kapott a tesztekben, mint a „run-and-gun” formulát taktikai mélységgel és erőforrás-menedzsmenttel gazdagító ötletes újítás. Bár az élőszereplős átvezetők B-kategóriás színészi játéka felett sokan szemet hunytak, a precíz játékmenet, a kihívást jelentő nehézség és a hangulatos pályatervezés miatt a szaksajtó határozottan ajánlotta a címet. Visszatekintve, ez a játék az Insomniac Games első lépcsőfoka, akik később olyan nagyívű 3D-s platformer franchise-okat jegyeztek, mint a Spyro the Dragon és a Ratchet & Clank. A Disruptor ma már egy megbízható, gondosan csiszolt retro lövöldözős játékként él az emlékezetünkben, amely sikeresen hidalja át a szakadékot a klasszikus sprite-alapú FPS-dizájn és a komplexebb 32-bites környezetek között.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|