DX Jinsei Game Ⅱ (The Game of Life)
DX人生ゲームⅡ(デラックスじんせいゲーム)-
Front Cover
-
Back Cover
Egy többjátékos digitális társasjáték, amely az elődjének sikerére építve bővítette a sorozat védjegyének számító életszimulációs mechanikákat mélyebb karaktertestreszabással, továbbfejlesztett vizualitással és jóval gazdagabb interaktív minijáték-választékkal. A cím a klasszikus Jinsei Game (The Game of Life) koncepcióját egy pörgős, kiélezett versenyre épülő virtuális partijátékká formálta át.
Leírás
A DX Jinsei Game II továbbfejleszti az alapul szolgáló társasjáték struktúráját, még kiszámíthatatlanabb, szerteágazóbb narratív utakkal és modern életmódbeli választási lehetőségekkel gazdagítva a játékmenetet. A játékosok egy központi digitális rulettkereket pörgetve navigálnak a kiterjedt, tematikus táblán, amely egy ember teljes életútját öleli fel a serdülőkortól egészen a nyugdíjazásig. A digitális elrendezés agresszívebb játékos-játékos interakciókat, bővített karrierutakat – a hagyományos vállalati szektortól a nagy kockázatú szórakoztatóiparig – és volatilis befektetési lehetőségeket vezet be. A narratív hangvétel egyensúlyt teremt a könnyed, családbarát szórakozás és a kilencvenes évek végi japán gazdasági valóságot kifigurázó szatirikus kommentár között, a pénzügyi stabilitás és a személyes boldogság hajszolását egy nagy tétekkel zajló versenyfutássá változtatva.
A folytatás számos újítást hozott. A robusztusabb karakterstatisztikai rendszerben az olyan rejtett tulajdonságok, mint az értelem, a stressztűrő képesség és a karizma közvetlenül befolyásolják az előléptetések esélyeit és a véletlenszerű események kimenetelét. Vizuálisan a játék elmozdult a sík megjelenítéstől az élénk, előre renderelt 2D-s táblák felé, amelyeket animált poligonális elemek és kifejező karaktermodellek egészítenek ki, dinamikusan reagálva az élet mérföldköveire, mint a házasságkötés, ingatlanvásárlás vagy épp a hirtelen csőd. Mindehhez rövidebb töltési idők és simább átmenetek társultak a főtérkép és a minijátékok között. A legfigyelemreméltóbb azonban a tempó és a képességalapú minijátékok változatosságának javulása volt. Azzal, hogy a játékegyensúlyt a tisztán szerencsealapú dobásoktól a PvP szekciók felé tolták el, a lemaradó játékosok lehetőséget kaptak a tőke visszaszerzésére vagy az élen állók eszközeinek elrablására. Ez a modell fektette le az alapokat az olyan későbbi, teljesen 3D-s, interakció-központú partijátékokhoz, mint a Mario Party, bár abban az időben a Jinsei Game uralta a műfajt Japánban.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|