Derby Stallion ’99
ダービースタリオン99-
Front Cover
-
Back Cover
Simulasi lumba kuda yang memfokuskan kepada pengurusan rumit susur galur pembiakan dan operasi kandang kompetitif. Ia merupakan lelaran halus bagi siri simulasi pengurusan lumba kuda yang menggabungkan kemajuan teknikal dan data daripada siri sebelumnya. Ia menampilkan perwakilan terperinci industri lumba kuda baka tulen Jepun melalui strategi berasaskan menu.
Huraian
Derby Stallion ’99 merupakan simulasi pengurusan kandang lumba kuda jangka panjang yang memerlukan pemain memantau kelahiran, latihan, dan kerjaya kompetitif kuda baka tulen. Kejayaan bergantung kepada pemahaman mendalam tentang salasilah dan pemilihan teliti kuda jantan untuk melengkapi sifat kuda betina. Pemain berinteraksi dengan ekosistem jurulatih, joki, dan pemilik pesaing yang kompleks sambil menavigasi kalendar acara lumba kuda berprestij di Jepun. Permainan ini menekankan kesabaran yang diperlukan untuk membangunkan susur galur juara merentasi beberapa generasi kuda.
Antara muka permainan ini bergantung pada menu yang luas untuk mengurus aktiviti ladang harian dan jadual latihan. Pemain memilih rutin senaman khusus untuk meningkatkan kelajuan, stamina, atau perangai kuda. Semasa hari perlumbaan, simulasi bertukar kepada paparan visual trek di mana pemain memerhatikan kuda mereka bertanding berdasarkan arahan taktikal yang diberikan. Versi ini merangkumi data terkini untuk kuda dan joki sebenar bagi musim 1999. Ia juga menampilkan buku nota digital untuk menjejaki salasilah serta mod untuk bersaing dengan data simpanan pemain lain. Tajuk ini adalah sebahagian daripada siri yang panjang dan susulan kepada kejayaan Derby Stallion pada platform yang sama.
Pengalaman ini mewakili tahap kehalusan puncak untuk francais tersebut pada perkakasan 32-bit. Ia memfokuskan kepada penambahbaikan berulang bagi susur galur pembiakan dan kerumitan pentadbiran dalam mengendalikan kandang lumba bertaraf tinggi. Walaupun siri ini membina asasnya dan mencapai populariti meluas pada sistem terdahulu, kemasukan ini berfungsi sebagai kemas kini komprehensif yang menggabungkan senarai tokoh dan kuda lumba dunia sebenar yang lebih besar. Ia merupakan entri teras terakhir untuk platformnya sebelum francais ini beralih ke generasi perkakasan baharu.
Pengkritik pada waktu pelancarannya memuji kedalaman mekanik pembiakan dan ketepatan statistik perlumbaan yang dikemas kini. Sesetengah pemain mendapati tahap kesukaran yang tinggi dan pergantungan kepada elemen rawak dalam pembiakan sebagai satu cabaran. Permainan ini diakui kerana keupayaannya mensimulasikan ketegangan saat penentuan di garisan penamat (photo finish). Ia diingati sehingga kini atas sumbangannya terhadap populariti genre lumba kuda di Jepun dan gambaran realistik sukan tersebut. Tajuk ini berdiri sebagai rekod komprehensif bagi arena lumba kuda Jepun di penghujung abad, dan kekal sebagai contoh signifikan bagaimana data teknikal dan strategi mampu membentuk simulasi yang memikat.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|