ShellShock: Nam ’67
-
Front Cover
-
Back Cover
Kíméletlen és megosztó külső nézetű lövöldözős játék, amely a vietnámi háború kompromisszumok nélküli ábrázolásáról, valamint a Guerrilla Games utolsó multiplatform projektjeként ismert, még a PlayStation-exkluzivitásuk előtti korszakból.
Leírás
A ShellShock: Nam ’67 a háborús játékok műfajának azon kísérletét képviseli, amely a Medal of Honor hősi, filmszerű megközelítése felől a konfliktusok kíméletlen és valósághű ábrázolása felé mozdult el. A cím az iparág történelmi témák iránti fokozott érdeklődésének időszakában jelent meg. A hatvanas évek háborús fotográfiáit idéző szemcsés szűrőjével és korhatáros tartalmával a vietnámi háború pszichológiai terheit és morális szürke zónáit igyekezett közvetíteni, szakítva az ötödik generációs konzolok steril harctéri ábrázolásmódjával. A játék a kétezres évek közepének lövöldözős piacára jellemző, provokatív, atmoszférikus és kendőzetlen brutalitásra épít.
A játékélmény egy osztagalapú, külső nézetű perspektívára épül, ahol a játékosok Caleb „Cal” Walker bőrébe bújva teljesítik az első szolgálati idejüket. A korszak lineáris, „folyosó” alapú lövöldözőivel szemben a játék egy központi táborhelyet (Base Camp) kínál, ahol a játékosok interakcióba léphetnek NPC-kkel, trófeákat gyűjthetnek az elesett ellenségektől, vagy olyan könnyedebb RPG-elemekkel foglalkozhatnak, mint drogok vagy képeslapok vásárlása. A harc központi eleme a névadó Shellshock-mérő, amely a fedezéktűz okozta sokkot és a fizikai sérüléseket hivatott szimulálni, ezzel óvatosabb, taktikusabb előrenyomulásra kényszerítve a játékost a csapdákkal teli dzsungelben és az alagútrendszerekben. A részletes, gyakran grafikus sérülésrendszer, amely lehetővé teszi az ellenségek végtagjainak elvesztését, a fejlesztők egyik legfőbb és legvitatottabb marketingfogása volt.
Technikai szempontból a projekt a fejlesztőcsapat Killzone utáni tapasztalataira épült, egy olyan többplatformos motorra, amely előtérbe helyezte az atmoszférikus effekteket, mint a volumetrikus köd és a nagy látótávolság a PlayStation 2 hardverén. Kiemelkedő pont az audio-prezentáció: a Dolby Pro Logic II kódolás sűrű 3D-s hangteret hoz létre, ahol a dzsungel zizegése és a távoli rádióforgalmazás hangjai is térhatásúak. A játék azonban technikai korlátokkal küzdött; a dedikált ugrógomb hiánya miatt gyakoriak voltak a fizikai ütközések, így a játékosok könnyen elakadtak tereptárgyakban. Bár a képfrissítési sebesség viszonylag stabil, a stilizált szemcsés szűrő a szabványos felbontású televíziókon gyakran nehézkessé tette az ellenfelek észlelését.
A ShellShock: Nam ’67 megosztó fogadtatásban részesült; sokan dicsérték a magával ragadó atmoszféráját, míg mások ízléstelennek találták a túlzott erőszakot. A magazinok kritikusai kiemelték a korhű zenei aláfestést és a táborhelyi interakciókat, bár gyakran megjegyezték, hogy a lövöldözés mechanikája nehézkesnek hat a Halo vagy a Socom óriásaihoz képest. A PAL régióban különösen vegyes volt a fogadtatás, ahol a háború kegyetlenségeinek kendőzetlen ábrázolása heves vitákat váltott ki. Visszatekintve, bár technikai szempontból kiforratlan és mechanikailag egyszerű, a játék jól példázza a 2000-es évek elejének „gritty” esztétikáját, és a Guerrilla Games történetének egyik fontos mérföldköve.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|