ShellShock: Nam ’67
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ดิบเถื่อนและสร้างกระแสวิพากษ์วิจารณ์ โดดเด่นด้วยการถ่ายทอดสงครามเวียดนามอย่างไม่ประนีประนอม และเป็นโปรเจกต์มัลติแพลตฟอร์มชิ้นสุดท้ายจาก Guerrilla Games ก่อนจะกลายเป็นค่ายที่พัฒนาเกมเฉพาะให้กับ PlayStation
คำอธิบาย
ShellShock: Nam ’67 คือเกมที่เปลี่ยนผ่านแนวทางการนำเสนอจากโทนวีรบุรุษในภาพยนตร์ของ Medal of Honor ไปสู่การถ่ายทอดความโหดร้ายของสงครามอย่างสมจริง เกมนี้มาถึงในช่วงที่อุตสาหกรรมเกมกำลังหมกมุ่นกับความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์อย่างถึงขีดสุด มันถ่ายทอดทั้งบาดแผลทางจิตใจและความคลุมเครือทางศีลธรรมของยุคเวียดนาม โดยละทิ้งการต่อสู้แบบสะอาดตาในยุคที่ 5 เพื่อมุ่งสู่ประสบการณ์ระดับ R-rated ที่ใช้ฟิลเตอร์ภาพแบบฟิล์มเกรนยุค 1960 เพื่อจำลองภาพถ่ายสงครามในสมัยนั้น การออกแบบเน้นไปที่ความสมจริงและความโหดร้ายดิบเถื่อน ถือเป็นภาพสะท้อนบรรยากาศอันน่าตกตะลึงของตลาดเกมยิงในช่วงกลางทศวรรษที่ 2000
ระบบการเล่นเน้นมุมมองบุคคลที่สามแบบสควอด โดยผู้เล่นรับบทเป็น Caleb “Cal” Walker ในการออกปฏิบัติการครั้งแรก ไม่เหมือนเกมแนว “ทางเดิน” ทั่วไปในยุคนั้น เกมนี้มีฐานทัพหลัก (Base Camp) ให้ผู้เล่นสามารถปฏิสัมพันธ์กับ NPC สะสมไอเทม “ถ้วยรางวัล” จากศัตรูที่พ่ายแพ้ และมีองค์ประกอบ RPG เล็กน้อย เช่น การซื้อยาหรือโปสการ์ด การต่อสู้ถูกกำหนดด้วยมาตรวัด Shellshock ที่จำลองสภาวะถูกกดดันและความเสียหายทางกายภาพ ซึ่งบีบให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ที่รอบคอบในการรับมือกับกับดักและเครือข่ายอุโมงค์ในป่า อีกจุดเด่นคือระบบความเสียหายที่ลงลึก (และรุนแรง) ซึ่งอนุญาตให้มีการตัดชิ้นส่วนศัตรู ซึ่งเป็นประเด็นการตลาดหลักที่สร้างกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในขณะนั้น
ในเชิงเทคนิค ทีมพัฒนาเปลี่ยนผ่านจากผลงาน Killzone ดั้งเดิมมาสู่เอนจิ้นมัลติแพลตฟอร์มที่ให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์บรรยากาศ เช่น หมอกปริมาตรและระยะการมองเห็นที่กว้างไกลบน PlayStation 2 จุดเด่นทางเทคนิคคือระบบเสียงที่ถูกเข้ารหัสด้วย Dolby Pro Logic II มอบมิติเสียง 3D ที่สมจริงทั้งเสียงใบไม้เสียดสีและเสียงวิทยุที่ดังแทรกเข้ามาในระบบเซอร์ราวด์ อย่างไรก็ตาม เกมก็เผชิญข้อจำกัดทางเทคนิค โดยเฉพาะระบบควบคุมและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม การไม่มีปุ่มกระโดดเฉพาะส่งผลให้เกิดปัญหาการชนวัตถุอยู่บ่อยครั้ง เช่น ตัวละครมักจะติดขัดอยู่กับท่อนไม้หรือก้อนหินขนาดเล็ก นอกจากนี้ แม้เฟรมเรตจะค่อนข้างคงที่ แต่ฟิลเตอร์เกรนที่ใส่มาเพื่อความสวยงามอาจทำให้ยากต่อการมองหาตำแหน่งศัตรูบนโทรทัศน์ความละเอียดมาตรฐาน
การเปิดตัวของ ShellShock: Nam ’67 ได้รับการตอบรับที่แตกออกเป็นสองฝ่าย หลายคนชื่นชมบรรยากาศความสมจริง ขณะที่คนอื่นมองว่าความรุนแรงที่มากเกินจำเป็นนั้นขาดรสนิยม นักวิจารณ์จากนิตยสารยกย่องเพลงประกอบที่เข้ากับยุคสมัยและการปฏิสัมพันธ์ในฐานทัพ แต่ก็มักระบุว่ากลไกการยิงนั้นดูทื่อเมื่อเทียบกับยักษ์ใหญ่อย่าง Halo หรือ Socom การตอบรับในโซน PAL ค่อนข้างผสมผสาน เนื่องจากภาพความโหดร้ายของสงครามที่ตรงไปตรงมาได้ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างหนักเกี่ยวกับขอบเขตของความบันเทิงเชิงประวัติศาสตร์ แม้ในเชิงเทคนิคจะยังขาดความประณีตและระบบการเล่นจะดูเรียบง่าย แต่มันเป็นตัวอย่างของสุนทรียศาสตร์ “ความดิบ” ในช่วงต้นยุค 2000 และถือเป็นหมุดหมายสำคัญในประวัติศาสตร์การพัฒนาของ Guerrilla Games
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|