Prince of Persia: Warrior Within
-
Front Cover
-
Back Cover
A Prince of Persia-formula sötét és zsigeri evolúciója, amely a komplex kétkezes harcrendszeréről és a heavy metal esztétikával fémjelzett, vitatott stílusváltásáról vált emlékezetessé.
Leírás
A Prince of Persia: Warrior Within jelentős szakítást mutatott be elődje meseszerű, Ezeregyéjszaka hangulatával, helyette egy jóval sötétebb, nyersebb és harcközpontú élményt kínált. A fejlesztők célja az volt, hogy a Herceget egy, a sorsa elől menekülő, megkeményedett szökevényként pozicionálják újra, a hangnemet pedig egy érettebb közönség igényeihez igazítsák. A játék a PlayStation 2 korszakának egyedi lenyomata, amely a sorozatot a korábbi tündérmesei világokból egy keményebb, harc-orientált irányba terelte.
A játékmenet a Herceg Időszigetre vezető útját követi, ahol megkísérli megakadályozni az Idő Homokjának megteremtését, miközben a Dahaka, az idővonal megállíthatatlan őrzője könyörtelenül üldözi. Ez az epizód vezette be a Free-Form Fighting Systemet, amely lehetővé tette a kétkezes harcot, a környezeti elemek akrobatikus kihasználását, valamint a csatatéren talált fegyverek használatát. Kiemelkedő eleme a kettős idősík, ahol a játékosok ugyanazt az erődöt fedezik fel a múltban és a jelenben, miközben a környezeti fejtörők megoldása gyakran megköveteli az egyik korban végzett tevékenység hatásának kihasználását a másikban.
Technikai oldalról a fejlesztést a minél folyamatosabb és zsigeribb harc iránti törekvés határozta meg, ami az ütközésvizsgálat és az ellenséges mesterséges intelligencia alapos átdolgozásához vezetett. Bár a motor sikeresen kezelte a bonyolultabb animációkat és a részletesebb vizuális effekteket, a PlayStation 2-es változat hírhedt volt a technikai hibáiról. Komoly kihívást jelentett a hanganyag és a zene implementálása; a Godsmack együttes nevével fémjelzett heavy metal soundtrack késői, stílusbeli döntés volt, amely megosztotta a csapatot, és számos audio-hiba forrásává vált. A játékot emellett megjelenésekor kritikus, progressziót gátló hibák is sújtották, ami a karácsonyi megjelenési ablak betartása érdekében siettetett fejlesztési ciklus számlájára írható.
A megjelenéskor a Warrior Within fogadtatása megosztott volt, a kritikusok és a rajongók összecsaptak a játék hangnemváltása kapcsán. A szaklapok dicsérték a kibővített harcrendszert és az okos időutazós fejtörőket, amelyeket sokan a The Sands of Time-hoz képest is előrelépésnek tartottak. Ugyanakkor éles kritika érte a Herceg új, “vagány” személyiségét és az újra bejárandó területek okozta monotóniát. Bár a sötét atmoszférát többen cinikus marketingfogásnak tartották, visszatekintve a játék a sorozat egy kulcsfontosságú, ha nem is tökéletes evolúciós lépése; bebizonyította a platformer-harc hibrid rendszerben rejlő mélységet, és ma is kedvelt azok körében, akik értékelik a nehezebb, agresszívabb játékmenetet.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|