Tourist Trophy: The Real Riding Simulator (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
En hisnande exakt motorcykelsimulering som lyckades överföra den besatta, encyklopediska detaljrikedomen från Gran Turismo-serien till två hjul.
Beskrivning
Tourist Trophy: The Real Riding Simulator innebar att Polyphony Digital och seriens skapare Kazunori Yamauchi 2006 flyttade sin legendariska fysikmotor för bilar till motorcyklar. Titeln kom sent i PlayStation 2-livscykeln och är en symbol för en era av kompromisslös, simuleringsfokuserad design. Den övergav den förlåtande arkadspelstilen hos titlar som MotoGP eller Splashdown till förmån för en krävande och hyperrealistisk fysikmodell. Som ett passionerat projekt från Polyphonys motorcykelentusiaster fungerade spelet som den tvåhjuliga motsvarigheten till Gran Turismo 4 och använde samma teknik för att hedra den globala motorcykelkulturen.
Spelupplevelsen kretsar kring ett omfattande stall med över 100 licensierade motorcyklar från tillverkare som Honda, Yamaha, Kawasaki och Ducati, från klassiska 70-talsmodeller till moderna superbikes. Progressionen följer i mångt och mycket Gran Turismo-receptet, där spelaren måste klara rigorösa licenstester för att nå avancerade mästerskap. Tourist Trophy introducerar dock en mekanik som saknas i bilsimulatorer: förarens kropp. Utöver att finjustera fjädring och utväxling måste spelaren anpassa förarens körställning, lutningsvinklar och huvudrörelser, vilket dynamiskt påverkar tyngdpunkten och kurvtagningen. Dessutom kan spelaren låsa upp hundratals realistiska hjälmar, skinnställ och stövlar.
Tekniskt sett vilade utvecklingen på den optimerade grafikmotorn från Gran Turismo 4, vilket pressade PlayStation 2 till sin absoluta gräns. De detaljerade motorcykelmodellerna och de vätskeaktiga, motion-captured animationerna var en bedrift, med ett mål om 60 frames per second. Spelet portade dussintals banor från GT4, såsom Nürburgring Nordschleife och Trial Mountain, samtidigt som banor specifika för motorcyklar, som Valencia, lades till. Spelet hade dock tekniska begränsningar: för att bibehålla den höga detaljrikedomen i animationerna tvingades Polyphony begränsa antalet förare till fyra per lopp, vilket gav en mer solitär känsla. Det traditionella valutasystemet togs bort helt; istället för att köpa eller uppgradera maskiner för krediter tvingas spelaren vinna dem genom specifika “Challenge”-lopp. Till skillnad från NTSC-versionen saknade PAL-utgåvan stöd för 480p och 540p/1080i.
Vid lanseringen hyllades Tourist Trophy av motorcykelpurister, medan den bredare publiken fann det mer polariserande. Recensenter lovordade den tekniska fysikmotorn, de snygga reprissystemen och mängden licensierad utrustning. Casual-spelare kritiserade dock den branta inlärningskurvan, den sterila menypresentationen och avsaknaden av ett traditionellt ekonomiskt uppgraderingssystem. I backspegeln betraktas titeln som en unik kultklassiker; eftersom Polyphony Digital aldrig producerade en uppföljare står Tourist Trophy kvar som en tidskapsel för tvåhjuliga racingentusiaster på PlayStation 2.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|