World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution
ワールドサッカー ウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション-
Front Cover
-
Back Cover
محاكاة رياضية تمثل التنقيح التقني النهائي للعام الافتتاحي للسلسلة على أجهزة الجيل السادس. استعرضت اللعبة الانتقال إلى محرك رسوم متحركة أكثر سلاسة وواقعية، مما وضع معياراً للدقة الميكانيكية والعمق التكتيكي على PlayStation 2. هي تحديث لنهاية العام في اليابان للإصدار الخامس من Winning Eleven.
الوصف
يركز World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution على موسم كرة القدم الاحترافي لعام 2001–2002، ويعد النسخة الأكثر شمولاً من الإصدار الخامس في السلسلة. يكمن جوهر اللعبة في طور Master League الشهير، حيث يتولى اللاعبون مسؤولية تطوير النادي على المدى الطويل من خلال التعاقدات، والتدريب، والمباريات الاستراتيجية. تتناول اللعبة مفاهيم الانضباط المؤسسي، وبناء إرث رياضي منهجي، والسعي وراء الكمال في الأداء أمام فرق النخبة في اليابان وأوروبا. وتكتسب الأجواء طابعها الفريد من التزام اللعبة بأسلوب البث التلفزيوني، مع التعليق الصوتي المفعم بالحيوية لـ Jon Kabira وموسيقى تصويرية تعكس الجمالية الرياضية اليابانية في مطلع الألفية.
يعتمد أسلوب اللعب على محرك فيزياء مُحدث بشكل جذري، مما يحسن حركة الكرة وتصادم اللاعبين. وتعد إضافة “Final Evolution” خطوة جوهرية لتحديث سمات اللاعبين وقوائم الفرق، حيث شملت انتقالات نهاية الموسم وإحصائيات محدثة من واقع موسم 2001. تتميز الآليات بواجهة تمرير وتسديد أكثر استجابة، مستغلة أزرار DualShock 2 الحساسة للضغط لتوفير تباينات دقيقة في قوة الكرة ومسارها. يتفاعل اللاعبون مع طور تدريب موسع مصمم لتعليم دقة المحرك الجديد، إلى جانب طور تعديل قوي لتخصيص أطقم الفرق وبياناتها. ويُلاحظ في الإطار التقني للعبة الانتقال إلى معدل 60 إطاراً في الثانية وتفاصيل أدق في ملامح اللاعبين البارزين، مما يمثل قفزة كبيرة مقارنة بـ Winning Eleven 5 الأصلية. غالباً ما تتم مقارنة اللعبة بـ FIFA 2002 بفضل ذكائها الاصطناعي التكتيكي المتفوق وتركيزها على المهارة اليدوية بدلاً من اللعب المساعد.
يمثل وجود شعار التوافق مع القرص الصلب (HDD Compatible) في World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution علامة تقنية فارقة في دورة حياة PlayStation 2 المبكرة. فقد صُممت اللعبة خصيصاً للأجهزة اليابانية (من طراز SCPH-10000 إلى 18000)، ودعمت وحدة القرص الصلب الخارجية SCPH-20401 التي تتصل عبر فتحة PCMCIA الخلفية. ومن خلال نسخ اللعبة وتشغيلها من القرص الصلب (مع ملاحظة أن هذا الإصدار كان يعتمد على أقراص CD وليس DVD)، تمكن اللاعبون من تقليل أوقات البحث بشكل كبير. عملياً، أدى ذلك إلى تخزين نماذج اللاعبين وأنسجة الأطقم وأصول القوائم الكثيفة على القرص الصلب، مما أسفر عن تنقل فائق السرعة وشاشات تحميل قصيرة قبل المباريات. عزز هذا الدعم مكانة اللعبة كنموذج لطموحات سوني المبكرة في تحويل PS2 إلى مركز بيانات عالي السرعة قبل أن تصبح الأقراص الصلبة والتثبيت الرقمي معياراً صناعياً.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| البرمجيات الوسيطة | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|