World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution
ワールドサッカー ウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション-
Front Cover
-
Back Cover
Definitywna i technicznie dopracowana symulacja sportowa z pierwszej fali gier na szóstą generację konsol. Tytuł wprowadził płynniejszy silnik animacji, wyznaczając standardy precyzji mechanicznej oraz głębi taktycznej na PlayStation 2. Wydana wyłącznie w Japonii aktualizacja końcowa dla Winning Eleven 5.
Opis
World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution to fundament sezonu piłkarskiego 2001–2002 i ostateczna, kompletna wersja piątej odsłony serii. Rdzeń doświadczenia stanowi ceniona Master League, w której gracze prowadzą klub przez lata rozwoju, zajmując się rekrutacją, treningiem oraz strategicznym planowaniem meczów. Tytuł skupia się na budowaniu sportowego dziedzictwa i dążeniu do doskonałości operacyjnej w starciach z elitarnymi zespołami z Japonii i Europy. Atmosferę produkcji definiuje dbałość o prezentację w stylu telewizyjnym, wzbogaconą ikonicznym, pełnym energii komentarzem Jona Kabiry oraz ścieżką dźwiękową oddającą klimat japońskich widowisk sportowych początku lat dwutysięcznych. Mechanika rozgrywki opiera się na przebudowanym silniku fizycznym, który znacząco poprawił ruch piłki oraz kolizje między zawodnikami. Kluczową innowacją w tej wersji jest aktualizacja atrybutów oraz składów, uwzględniająca transfery z końcówki sezonu 2001. Sterowanie zyskało na responsywności dzięki wykorzystaniu czułych na nacisk przycisków kontrolera DualShock 2, co pozwala na precyzyjne dozowanie siły i trajektorii podań oraz strzałów. Rozbudowany tryb treningowy pomaga opanować zawiłości nowego silnika, a edytor umożliwia personalizację strojów i danych zespołów. Pod względem technicznym gra stanowi krok naprzód względem pierwotnego Winning Eleven 5, oferując animacje w 60 klatkach na sekundę oraz bardziej szczegółowe modele twarzy czołowych piłkarzy. Tytuł ten często zestawiano z FIFA 2002, wskazując na wyższość taktycznego AI i nacisk na manualne umiejętności gracza zamiast wspomaganej rozgrywki. Obecność logo HDD Compatible stanowi istotny kamień milowy wczesnego cyklu życia konsoli PlayStation 2. Gra była dostosowana do współpracy z zewnętrznym dyskiem twardym SCPH-20401 (podłączanym przez slot PCMCIA), co pozwalało na kopiowanie danych z płyty CD i drastyczne skrócenie czasów wczytywania. Dzięki cachowaniu modeli, tekstur i zasobów menu, nawigacja po interfejsie oraz ekrany przedmeczowe stały się błyskawiczne. Był to pokaz ambicji Sony, by przekształcić PS2 w szybkie, zorientowane na dane centrum multimedialne. Recenzenci chwalili tytuł za wysoki poziom dopracowania oraz eliminację drobnych problemów z balansem, które trapiły podstawowe WE5. Zwiększona płynność ruchu została uznana za sukces inżynieryjny, czyniąc z tej produkcji najbardziej realistyczną symulację piłki nożnej dostępną w tamtym czasie na jakiejkolwiek platformie.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|