World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution
ワールドサッカー ウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション-
Front Cover
-
Back Cover
Спортивный симулятор, ставший эталоном технической доработки дебютного года серии на шестом поколении консолей. Игра продемонстрировала переход к более плавному и реалистичному движку анимации, задав стандарт механической точности и тактической глубины для PlayStation 2. Японское эксклюзивное обновление Winning Eleven 5, завершающее цикл.
Описание
World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution охватывает профессиональный футбольный сезон 2001–2002 годов, являясь контентно-полной версией пятой части серии. Идейный фундамент игры заложен в знаменитом режиме Master League, где пользователю предстоит управлять развитием клуба: от селекции и тренировок до выверенных тактических сражений. Проект исследует вопросы дисциплины, методичного создания спортивного наследия и достижения операционного совершенства в противостоянии с элитными клубами Японии и Европы. Атмосфера воссоздает формат телевизионной трансляции, дополненный энергичными комментариями Джона Кабиры и саундтреком, который точно передает японскую спортивную эстетику начала 2000-х.
Игровой процесс базируется на переработанном физическом движке, значительно улучшившем поведение мяча и систему коллизий между игроками. Обновление Final Evolution привнесло актуальные составы команд с учетом трансферов конца сезона 2001 года. Механика предлагает более отзывчивый интерфейс передач и ударов, использующий возможности аналоговых кнопок DualShock 2 для тонкой настройки силы и траектории полета мяча. Игрокам доступен расширенный режим тренировки и глубокий редактор для персонализации форм и данных команд. Технически игра примечательна переходом к анимации с частотой 60 fps и более проработанными моделями лиц ключевых футболистов. Проект часто противопоставлялся FIFA 2002 благодаря превосходному тактическому ИИ и акценту на ручное управление, а не на помощь автоматики.
Наличие логотипа HDD Compatible на World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution стало важной вехой для PlayStation 2 на раннем этапе ее жизненного цикла. Игра, разработанная специально для японского аппаратного обеспечения (SCPH-10000 — 18000), поддерживала внешний накопитель SCPH-20401, подключаемый через PCMCIA-слот консоли. Копирование и запуск игры с HDD (стоит учесть, что это издание выходило на CD, а не на DVD) позволяли радикально сократить время доступа к данным. Кэширование моделей игроков, текстур формы и тяжелых элементов меню на жесткий диск обеспечивало практически мгновенную навигацию и короткие загрузки перед матчами. Эта поддержка продемонстрировала стремление Sony превратить PS2 в высокоскоростной медиацентр задолго до того, как использование внутренних жестких дисков стало индустриальным стандартом.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Промежуточное ПО | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|