World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution
ワールドサッカー ウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション-
Front Cover
-
Back Cover
Sport-szimuláció, amely a széria első PlayStation 2-es évének végleges, technikai szempontból csiszolt változata. A játék a folyékonyabb és élethűbb animációs motorra való átállást prezentálta, ezzel állítva fel a mechanikai precizitás és a taktikai mélység új mércéjét a hatodik generációs konzolon. A Winning Eleven 5 kizárólag Japánban megjelent, év végi frissítése.
Leírás
A World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution a 2001–2002-es profi labdarúgó szezont állítja középpontba, a széria ötödik felvonásának végleges, tartalmilag teljessé tett változataként. A játék gerincét a legendás Master League adja, ahol a menedzseri feladatokon keresztül építhetjük fel egy klub hosszú távú sikereit igazolások, edzéstervek és taktikai összecsapások útján. A program az szervezeti fegyelem és a sportbeli örökségépítés metodikus folyamatát vizsgálja, miközben Japán és Európa elit csapataival mérkőzhetünk meg. A hangulatot a televíziós közvetítéseket idéző stílus, Jon Kabira ikonikus, energikus kommentárja és a kétezres évek elejének jellegzetes japán sportesztétikáját tükröző zenei világ alapozza meg.
A játékmenet egy átdolgozott fizikai motorra épül, amely érezhetően javítja a labda mozgását és az ütközések hitelességét. A „Final Evolution” alcím nem véletlen: a játékosok statisztikáinak és a kereteknek a szezon végi frissítése a valós 2001-es átigazolásokat tükrözi. A passz- és lövőrendszer reszponzívabbá vált, kihasználva a DualShock 2 nyomásérzékeny gombjait, amivel finom variációkat érhetünk el a labda erejében és ívében. A bővített edzőmód az új motor árnyalatainak elsajátításában segít, míg a robusztus szerkesztőfelületen a mezek és csapatadatok testreszabására van lehetőség. A technikai keretrendszer kiemelkedő vívmánya a 60 fps képfrissítés és a sztárjátékosok részletesebb arcmódellezése, ami jelentős előrelépés az eredeti Winning Eleven 5-höz képest. A korabeli sajtó gyakran hasonlította a FIFA 2002-höz, de a felülmúlhatatlan taktikai AI és a manuális ügyességre helyezett hangsúly miatt ez a cím kerekedett felül.
Az HDD Compatible logó megjelenése a lemezen a PlayStation 2 korai életciklusának egyik fontos technikai mérföldköve. Az eredeti japán hardverekhez (SCPH-10000–18000) tervezett támogatás az SCPH-20401 külső merevlemezes egységgel működött, amelyet a konzol hátsó PCMCIA foglalatába lehetett illeszteni. A játék merevlemezre másolása és onnan történő futtatása – mivel ez a korai cím még CD-alapú volt – drasztikusan csökkentette a töltési időket. A gyakorlatban ez azt jelentette, hogy a gyakran használt játékosmodellek, textúrák és a nagyméretű menüadatok gyorsítótárazva váltak elérhetővé, ami szinte azonnali navigációt és villámgyors mérkőzés előtti töltést tett lehetővé. Ezzel a funkcióval a szoftver a Sony azon ambíciójának demonstrációjává vált, hogy a PS2-t egy nagy sebességű, adatvezérelt médiaközponttá emelje, jóval azelőtt, hogy a belső merevlemezek és digitális telepítések iparági szabvánnyá váltak volna.
A kritikusok megjelenésekor a kidolgozottságáért és a standard WE5 apróbb egyensúlyi hibáit kiküszöbölő mechanikai finomításokért dicsérték a játékot. A játékosmozgás megnövekedett folyékonysága komoly technikai siker volt, így ez lett kora legvalósághűbb futballszimulációja. Ma már egy olyan „tökéletesített” alkotásként tartják számon, amely megalapozta a széria dominanciáját a kétezres évek elején.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|