World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution
ワールドサッカー ウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション-
Front Cover
-
Back Cover
En sportssimulering som utgör den definitiva tekniska förfiningen av franchisens första år på sjätte generationens hårdvara. Spelet demonstrerade övergången till en mer flytande och realistisk animationsmotor och satte ett nytt riktmärke för mekanisk precision och taktiskt djup på PlayStation 2. En japansk exklusiv årsavslutande uppdatering till Winning Eleven 5.
Beskrivning
World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution fokuserar på fotbollssäsongen 2001–2002 och utgör den innehållsmässigt kompletta versionen av seriens femte huvuddel. Den bärande kärnan återfinns i den hyllade Master League, där spelaren ansvarar för en klubs långsiktiga utveckling genom rekrytering, träning och strategiska matcher. Spelet utforskar teman som organisatorisk disciplin, det metodiska byggandet av ett sportsligt arv och jakten på perfektion mot Japans och Europas främsta lag. Atmosfären präglas av en dedikerad broadcast-stil, komplett med Jon Kabiras karaktäristiska och energifyllda kommentatorsspår samt ett soundtrack som fångar den unika japanska sportestetiken från det tidiga 2000-talet.
Spelmekaniken vilar på en reviderad fysikmotor som avsevärt förbättrar bollens rörelsemönster och kollisioner mellan spelare. En betydande funktionell uppdatering i Final Evolution är justeringarna av spelarattribut och laguppställningar, vilka inkluderar övergångar och statistik från den verkliga 2001-säsongen. Kontrollschemat erbjuder nu en mer responsiv hantering av passningar och skott, där DualShock 2-handkontrollens tryckkänsliga knappar tillåter subtila variationer i kraft och bollbana. Utöver ett utökat träningsläge för att bemästra den nya spelmotorn erbjuds ett robust redigeringsläge för anpassning av matchställ och lagdata. Den tekniska ramen är anmärkningsvärd för sitt skifte mot 60fps-animationer och mer detaljerad ansiktsrendering för profilerade idrottare, vilket innebär ett markant kliv uppåt från den ursprungliga Winning Eleven 5. Titeln jämförs ofta med FIFA 2002 tack vare sin överlägsna taktiska AI och betoningen på manuell skicklighet framför assisterat spelande.
Att spelet bär logotypen för HDD-kompatibilitet markerar en betydande teknisk milstolpe under PlayStation 2-konsolens tidiga livscykel. Designat specifikt för den ursprungliga japanska hårdvaran (SCPH-10000 till 18000), hade spelet stöd för den externa hårddisken SCPH-20401 som anslöts via konsolens bakre PCMCIA-port. Genom att kopiera spelet från skivan (notera att detta tidiga exemplar var CD-baserat, inte DVD) kunde spelare drastiskt reducera söktiderna. I praktiken innebar detta att frekvent åtkomliga spelarmodeller, texturer för matchställ och de datatunga menyerna cachades på hårddisken, vilket resulterade i omedelbar navigering och avsevärt kortare laddningstider inför matcherna. Detta stöd etablerade titeln som ett exempel på Sonys tidiga ambition att transformera PS2 till ett snabbt, datadrivet mediecenter långt innan interna hårddiskar och digitala installationer blev branschstandard.
Vid lanseringen hyllades spelet av kritiker för sin exceptionella poleringsgrad och de meningsfulla mekaniska justeringar som korrigerade obalanserna i standardutgåvan av WE5. Recensenter lyfte fram den ökade flyten i spelarnas rörelser som en stor teknisk bedrift, vilket gjorde detta till den mest realistiska fotbollssimuleringen tillgänglig på någon plattform vid tiden. Idag betraktas den som en fulländad del av spelserien som cementerade dess dominans under början av 2000-talet.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Mellanprogramvara | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|