Star Ocean 3: Till the End of Time
スターオーシャン3 ティル ジ エンド オブ タイム-
Front Cover
-
Back Cover
Kiterjedt space opera RPG komplex harcrendszerrel és filozófiai mélységekkel, különböző bolygórendszereken átívelve. Technikai mérföldkő a sorozat történetében, amely először vezette be a teljesen háromdimenziós környezeteket és a valós idejű csatatereket.
Leírás
A Star Ocean 3: Till the End of Time egy fiatalember történetét meséli el, akinek galaktikus nyaralását egy ismeretlen űrbirodalom hirtelen támadása szakítja félbe. Ez az esemény egy olyan utazást indít el, amely fejletlen és futurisztikus világokon átívelve tárja fel a valóság mibenlétének igazságát. A központi témák a kozmikus sors, a fejlett technológia etikai vonatkozásai, valamint az istenekként tisztelt lények és teremtményeik közötti konfliktus. A hangulat a high-tech űrhajók és a klasszikus fantasy elemeinek keveredésével őrzi a sorozat jellegzetes „science fantasy” esztétikáját.
A játékmenet 3D-s, bejárható térképeken zajlik, valós idejű harcrendszerrel, amely nagy hangsúlyt fektet a pozicionálásra és a Guts (ST) mérő kezelésére, amely mind a támadó, mind a védekező akciókat szabályozza. Ennek az eredeti, 2003-as kiadásnak egyik meghatározó jellemzője a hírhedt technikai instabilitás; a játékosok gyakran találkoztak lefagyást okozó hibákkal, különösen a konzol korai hardververzióin. A rendszer része egy mélyreható tárgyalkotó mechanika, ahol a galaxis minden tájáról toborozhatunk feltalálókat, hogy a gyógyfüvektől a nagyerejű fegyverekig mindent kifejlesszünk. A csaták egyedi eleme az „MP Death” mechanika: a karakterek akkor is harcképtelenné válnak, ha varázspontjaik nullára csökkennek, ami további taktikai kockázatot jelent. Ez a harmadik fő rész a franchise-ban, amelyet később egy „Director’s Cut” kiadás követett a technikai problémák orvoslására.
Technikai szempontból a fejlesztés híresen problémás volt, különösen a japán piacra szánt első szériák esetében, amelyek súlyos inkompatibilitást mutattak a korai PlayStation 2 modellekkel (SCPH-10000). Bár a karaktermodellek az akkori elvárásokhoz képest kifejezőek voltak, a környezeti textúrák gyakran torzak vagy elmosódottak maradtak. A zenei anyagot illetően Sakuraba Motoi progresszív rock stílusú szerzeményei kiválóak, bár a két lemezre zsúfolt, tömörített hanganyag néha veszített a dinamikájából. A játék emlékezetes maradt a késői cselekményfordulatai miatt is, amely alapjaiban írta át a sorozat világának kontextusát, megosztva ezzel a rajongótábort.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|