Star Ocean 3: Till the End of Time
スターオーシャン3 ティル ジ エンド オブ タイム-
Front Cover
-
Back Cover
Een uitgestrekte space opera RPG met complexe mechanische gevechten en filosofische verkenningen door diverse planetenstelsels. Een technisch kantelpunt voor de serie met de introductie van volledig driedimensionale omgevingen en real-time gevechtsarena’s.
Beschrijving
Star Ocean 3: Till the End of Time volgt een jongeman wiens vakantie in de ruimte bruusk wordt verstoord door een aanval van een mysterieus interstellair imperium. Wat volgt is een tocht langs zowel primitieve als hoogtechnologische werelden, waarin hij de waarheid achter de aard van zijn eigen realiteit ontdekt. Thema’s als kosmisch lot, de ethiek van geavanceerde technologie en het conflict tussen vermeende goden en hun scheppingen vormen de kern van dit avontuur. De sfeer wordt bepaald door de kenmerkende ‘science fantasy’-esthetiek van de serie, waarin ruimteschepen naadloos samengaan met traditionele fantasie-elementen.
De gameplay bevat 3D-kaarten en een real-time vechtsysteem waarbij positionering en de ‘Guts’ (ST)-meter centraal staan; deze meter is essentieel voor zowel aanvallende als verdedigende acties. Deze specifieke initiële release staat berucht om zijn technische instabiliteit, met bugs die het spel lieten vastlopen, zeker op vroege hardwaremodellen van de PlayStation 2. De game introduceert een uitgebreid ‘item creation’-systeem, waarbij spelers uitvinders uit het hele heelal ronselen voor de productie van alles van geneeskrachtige kruiden tot krachtige wapens. Het vechtsysteem is uniek door het ‘MP Death’-mechanisme, waarbij personages uitgeschakeld kunnen raken als hun magiepunten naar nul dalen, wat een tactisch risico toevoegt aan energie-gebaseerde gevechten. Dit is het derde hoofddeel in de franchise, dat later werd opgevolgd door een ‘Director’s Cut’ die de technische problemen van deze eerste druk aanpakte en de basis vormde voor de internationale uitgave.
De ontwikkeling verliep moeizaam, wat leidde tot aanzienlijke problemen met compatibiliteit op vroege PlayStation 2-modellen zoals de SCPH-10000. Hoewel de Director’s Cut stabiliteitsproblemen oploste en nieuwe content toevoegde, bleef de technische basis uitdagend; waar personagemodellen indrukwekkend waren voor die tijd, oogden omgevingsstructuren soms uitgerekt of wazig. Een ander knelpunt was de overstap van MIDI naar streaming audio; de progressieve rock-score van Motoi Sakuraba is nog steeds zeer geliefd, al zorgde de compressie die nodig was om de enorme soundtrack op twee dvd’s te krijgen voor een plattere audiokwaliteit dan bij pc-titels uit die periode.
Star Ocean: Till the End of Time werd destijds positief onthaald vanwege zijn diepgang en de verfijnde gevechtsmechanieken. Critici prezen de enorme hoeveelheid optionele content en de strategische laag van het MP Death-systeem, al werden de forse moeilijkheidsgraad en complexe crafting soms als intimiderend ervaren. De plotwending in de latere fase van het spel, die de lore van de gehele serie in een ander daglicht stelde, leidde tot felle discussies tussen spelers die het visionair vonden en spelers die er gefrustreerd door waren. In retrospectief geldt het als een gedenkwaardige, zij het polariserende, JRPG uit de zesde generatie die de grenzen van traditionele verhalende rollenspellen opzocht.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|