Star Ocean 3: Till the End of Time
スターオーシャン3 ティル ジ エンド オブ タイム-
Front Cover
-
Back Cover
Ett storslaget rymd-RPG med komplext, mekaniskt stridssystem och filosofiska teman över skiftande planetsystem. Spelet markerar ett betydande tekniskt kliv för serien genom införandet av fullt tredimensionella miljöer och stridsarenor i realtid.
Beskrivning
Star Ocean 3: Till the End of Time skildrar en ung mans galaktiska semester som abrupt avbryts av ett angrepp från ett okänt imperium. Detta utlöser en resa mellan underutvecklade och avancerade världar där han nystar i sanningen om sin egen verklighet. Teman kring kosmiskt öde, de etiska implikationerna av avancerad teknologi och konflikten mellan gudar och deras skapelser utgör kärnan i upplevelsen. Atmosfären präglas av en sammansmältning av högteknologiska rymdskepp och traditionell fantasy, vilket bibehåller seriens karaktäristiska “science fantasy”-estetik. Spelmekaniskt erbjuds navigerbara 3D-kartor och ett stridssystem i realtid där positionering och hantering av Guts (ST)-mätaren – som styr både offensiv och defensiv – är avgörande. Ett utmärkande drag för den ursprungliga japanska utgåvan är dess ökända tekniska instabilitet; spelare drabbades ofta av buggar som fick spelet att frysa, särskilt på vissa tidiga hårdvarurevisioner av konsolen. Versionen introducerar även ett omfattande system för att skapa föremål, där karaktärer rekryterar uppfinnare från hela galaxen för att framställa allt från läkeörter till kraftfulla vapen. Stridssystemet utmärker sig genom sin “MP Death”-mekanik, där karaktärer blir oskadliggjorda om deras magipoäng (MP) når noll, vilket tillför ett taktiskt element av risk. Som den tredje huvuddelen i serien fungerade detta spel som grund för den senare “Director’s Cut”-utgåvan, vilken åtgärdade de tekniska bristerna. Rent tekniskt var utvecklingen utmanande, och den tidiga japanska releasen led av allvarliga inkompatibilitetsproblem med tidiga PlayStation 2-modeller (SCPH-10000). Även om Motoi Sakurabas progressiva rockmusik är högt ansedd, resulterade den nödvändiga komprimeringen för att få plats med det massiva soundtracket på två DVD-skivor i en något plattare ljudprofil jämfört med samtida PC-titlar.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|