Glass Rose
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Skupiona na tajemnicy gra przygodowa, która łączy elementy śledztwa z filmową narracją. Produkcja kładzie nacisk na atmosferę i dialogi, unikając dynamicznej akcji. To historycznie ważny debiut studia CiNG.
Opis
Glass Rose to opowieść o młodym dziennikarzu, Takashim Kagetanim, który budzi się w obcym mieście, nie pamiętając, jak się tam znalazł. Miejscowość wydaje się opuszczona, a jedynymi napotkanymi osobami są tajemnicze kobiety – Eriko i Iris. Takashi zostaje przeniesiony ze współczesności w lata 20. XX wieku, gdzie wplątuje się w kryminalną zagadkę rozgrywającą się w odosobnionej rezydencji. Narracja prowadzona jest poprzez eksplorację, rozmowy i dedukcję, a gracz steruje poczynaniami bohatera, próbując odkryć prawdę o zbrodniach oraz przyczynach jego przesunięcia w czasie. Struktura gry stawia na suspens i stopniowe odkrywanie faktów, wpisując tytuł w nurt japońskich powieści wizualnych oraz gier przygodowych. Motywy przewodnie koncentrują się na losie, pamięci oraz kruchości międzyludzkich relacji, co podkreśla napięcie między przeszłością a teraźniejszością.
Rozgrywka opiera się na badaniu otoczenia, interakcji z postaciami i rozwiązywaniu zagadek. Fundamentem są mechaniki point-and-click przystosowane do konsol, w których kluczową rolę odgrywa przeszukiwanie lokacji, przesłuchiwanie świadków i łączenie poszlak. Wybory w dialogach i sekwencje śledcze determinują postępy, a filmowa prezentacja, obejmująca elementy live-action oraz profesjonalny dubbing, pogłębia imersję. Na tle współczesnych produkcji, takich jak Shenmue czy Shadow of Memories, tytuł ten kładzie większy nacisk na atmosferę narracyjną i dramaturgię między postaciami niż na eksplorację otwartego świata czy złożoność mechanik.
Produkcja wyróżnia się specyficzną oprawą graficzną, łączącą trójwymiarowe środowiska z dwuwymiarowymi modelami postaci. Historię poznajemy poprzez serię scenek przerywnikowych i dialogów, a wybory gracza prowadzą do różnych zakończeń. Projekt odzwierciedla ambicję połączenia klasycznych założeń gier przygodowych z filmową narracją, wykorzystując potencjał PlayStation 2 do tworzenia ekspresyjnych modeli i gęstej atmosfery. Studio CiNG, odpowiedzialne za tytuł, było niezależnym zespołem o skromnych rozmiarach. Twórcy ci opracowali później kilka uznanych gier detektywistycznych, w tym serię Another Code (NDS i Wii) oraz Hotel Dusk: Room 215, zanim studio ostatecznie zakończyło działalność.
Glass Rose to klimatyczna gra przygodowa, która angażuje gracza aż do finału. Choć jej tempo i mechaniki bywają ograniczone, tytuł pozostaje istotnym eksperymentem łączącym konwencje visual novel z przygodówką konsolową, stanowiąc fundament dla późniejszych, bardziej popularnych dokonań studia.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|