Exciting Pro Wrestling 3
エキサイティングプロレス3Uma experiência de entretenimento desportivo que apresenta o wrestling americano, demonstrando a capacidade da PlayStation 2 para renderizar modelos de personagens de elevado detalhe com shaders de pele complexos e física de vestuário fluida, expandindo os limites visuais do género.
Descrição
Exciting Pro Wrestling 3 (lançado internacionalmente como WWF SmackDown! Just Bring It) permanece como um marco técnico fundamental, assinalando a estreia explosiva da série na PlayStation 2 em 2002. Foi o título que introduziu os primeiros ambientes e modelos de personagens totalmente renderizados em 3D na história da saga. A atmosfera é moldada pela energia frenética da “Attitude Era”, apresentando um elenco massivo com mais de 35 superestrelas, incluindo ícones como The Rock e Stone Cold Steve Austin. O modo história convida os jogadores a navegar pela política de bastidores e rivalidades da WWE, onde as escolhas e os resultados dos combates conduzem a múltiplos caminhos ramificados e desbloqueáveis escondidos. Esta versão é particularmente notável pelo salto técnico na interação com o cenário; pela primeira vez, os lutadores podiam transitar fluidamente do ringue para várias áreas de bastidores, como os balneários ou o parque de estacionamento durante um combate.
A jogabilidade centra-se num sistema de grappling apurado que preservou o ritmo acelerado e o fluxo arcada dos seus antecessores na PlayStation, ao mesmo tempo que introduziu camadas táticas mais profundas. Uma funcionalidade significativa nesta edição é a introdução de combates de equipas de seis elementos e a adição de comentários jogada a jogada, uma estreia na série que trouxe uma camada de qualidade televisiva à apresentação. A mecânica inclui um robusto modo “Create-a-Wrestler”, significativamente expandido nesta versão para permitir uma personalização mais granular de conjuntos de movimentos, aparências e até provocações específicas, permitindo aos jogadores forjarem as suas próprias carreiras lendárias.
O jogo foi lançado inicialmente na América do Norte, onde superou as 400.000 cópias vendidas. Embora alguns fãs tenham notado que a transição de sprites 2D para modelos 3D exigiu uma adaptação ao nível do timing, o vasto volume de conteúdo e as entradas cinematográficas fluidas tornaram-no num clássico instantâneo. Definiu o modelo para os lendários títulos SmackDown! que se seguiram.
Ficha técnica
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