Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono
Isang urban drama na may maraming perspektibo na nagpapalawak sa estruktural na saklaw ng serye sa pamamagitan ng paghahati ng naratibo sa apat na magkakaibang bida. Ipinakita nito ang teknikal na kapasidad na mapanatili ang indibidwal na mekanikal na identidad sa loob ng isang pinag-isang open world environment.
Paglalarawan
Ang Ryu ga Gotoku 4: Densetsu o Tsugumono ay sumasalamin sa tagpuan ng apat na magkakaibang buhay sa distrito ng Kamurocho matapos ang isang mahiwagang insidente ng pamamaril. Ang naratibo ay lumalayo sa nakasanayang perspektibo ni Kiryu Kazuma upang isama si Shun Akiyama, isang mabuting nagpapautang; si Taiga Saejima, isang bilanggo sa death row na may koneksyon sa Tojo Clan; at si Masayoshi Tanimura, isang batang detektib na nag-iimbestiga sa pagkamatay ng kanyang ama. Tinatalakay nito ang mga tema ng pagtubos sa utang, ang bigat ng isang sikretong dalawampu’t limang taon nang nakabaon, at ang sistemikong korapsyon sa loob ng pulisya at hierarchy ng yakuza. Ang atmospera ay binibigyang-kahulugan ng damdamin ng magkakaugnay na tadhana habang ang mga motibo ng bawat lalaki ay nagtatagpo sa isang sabwatan na kinasasangkutan ng malaking halaga ng nawawalang pera ng clan. Ang yugtong ito ay sumusunod sa personal na paglalakbay ni Kiryu mula sa Ryu ga Gotoku 3 habang ipinapakilala ang mga karakter na magiging sentro sa mga susunod na kaganapan ng Ryu ga Gotoku 5 at higit pa.
Ang gameplay ay nagpapakilala ng kakaibang estruktura na may apat na bahagi kung saan ang bawat bida ay may kanya-kanyang istilo ng pakikipaglaban at partikular na mga side activities. Gumagamit si Akiyama ng mabilis na mga sipa at pag-iwas, si Saejima ay umaasa sa lakas at kakayahang magbuhat ng malalaking bagay, nakatuon si Tanimura sa parrying at pag-aresto, at pinapanatili ni Kiryu ang kanyang balanse at malakas na mga teknik sa pakikipaglaban. Isang makabuluhang teknikal na dagdag ay ang pagpapalawak ng mapa ng Kamurocho upang isama ang mga naa-access na bubong at network ng mga imburnal sa ilalim ng lupa, na nagbibigay ng mas maraming verticality kumpara sa naunang pamagat sa PlayStation 3. Ang mga mekaniks ay nagtatampok ng mga character-specific na heat actions at ang pagpapakilala ng master training system kung saan ang mga manlalaro ay sumasabak sa mga kakaibang hamon upang mag-unlock ng mga advanced na abilidad. Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mundo sa pamamagitan ng fighter maker mode at hostess management system, na pinahusay mula sa mga naunang yugto ng serye. Sa kaibahan, mas kumplikado at mas malalim ang diskarte nito sa pagkukuwento kumpara sa single protagonist structure ng Ryu ga Gotoku 3.
Pinuri ng mga kritiko noong panahong iyon ang laro dahil sa ambisyon ng naratibo nito at ang matagumpay na integrasyon ng apat na playable characters. Binanggit ng mga reviewer na ang pagkakaiba-iba sa mga istilo ng pakikipaglaban ay epektibong tumugon sa pag-uulit na nakikita sa mga naunang laro. Ang pagsasama ng mga bagong vertical na lugar sa Kamurocho ay binigyang-diin bilang isang positibong teknikal na hakbang pasulong para sa prangkisa. Sa pagbabalik-tanaw, napatunayan nito na ang serye ay maaaring magpatuloy nang higit pa sa perspektibo ng orihinal nitong bida, na nagpapalawak ng saklaw nito nang hindi nawawala ang pagiging intimate ng urban na setting nito. Ang gawaing ito ay sumasalamin sa transisyon patungo sa ensemble cast dynamics na tumutukoy sa modernong panahon ng prangkisa.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|