Untold Legends: Dark Kingdom
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Un action-RPG édité lors du lancement de la console en Amérique du Nord. Il s’agit du troisième opus de la série Untold Legends, bien que son intrigue soit totalement indépendante des deux épisodes sortis sur PSP.
Note d’archivage : Incohérence matérielle, boîtier NTSC-U associé à un disque PAL (BLES-00019).
Description
Untold Legends: Dark Kingdom s’inscrit pleinement dans la lignée des RPG orientés hack-and-slash. Les joueurs incarnent l’un des trois personnages disponibles : Golan Kor le guerrier, Malakesh le mage, ou Zala l’éclaireuse, chacun possédant ses propres affinités pour le combat au corps à corps, la magie ou la célérité. L’aventure se déroule en vue à la troisième personne dans un style dungeon-crawler, où les ennemis vaincus libèrent des orbes colorés permettant de régénérer santé, mana et essence, reléguant au second plan le recours aux marchands ou aux objets de soin traditionnels. Contrairement à ses prédécesseurs sur consoles portables, Dark Kingdom adopte une progression plus linéaire, enchaînant les missions sans passer par des villes-hubs ou des interactions répétitives avec des PNJ.
Le scénario suit les traces de l’unité d’élite connue sous le nom de Dragon’s Shade, qui découvre que leur roi, Halaskar, a basculé dans la tyrannie, transformant ses sujets en bêtes. Après la blessure mortelle de leur chef Torran, les membres restants, Golan, Malakesh et Zala, entreprennent de s’allier à la faction rebelle Black Fang afin d’assassiner Halaskar. Ce récit mêle ressorts fantastiques et intrigues politiques, plaçant les protagonistes dans le rôle de héros malgré eux, luttant contre la corruption interne de leur propre royaume.
Dark Kingdom a été conçu comme une vitrine technologique des débuts de la PlayStation 3, mettant en avant des textures HD, des environnements destructibles et un mode multijoueur coopératif. Si les visuels profitaient du soin apporté à un titre de lancement, l’expérience de jeu fut jugée répétitive face à des références du genre telles que Diablo II ou Champions of Norrath. La critique a souvent souligné la variété des classes, tout en regrettant la superficialité du système de butin et l’absence d’interactions poussées avec les PNJ. Rétrospectivement, ce titre de la fenêtre de lancement PS3 s’impose comme un action-RPG techniquement solide, mais manquant de profondeur. En tant que dernier volet de la série, il marque la fin des expérimentations de Sony Online Entertainment dans le domaine des RPG sur consoles sous cette franchise.
Fiche technique
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