Matterfall
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมยิงแนวไซด์สครอลลิ่งที่หลอมรวมแอ็กชันแบบ twin-stick เข้ากับการกระโดดแพลตฟอร์ม โดยดำเนินเรื่องในโลกอนาคตที่ถูกยึดครองด้วยสสารเอเลี่ยนอันตราย
คำอธิบาย
Matterfall ให้ผู้เล่นรับบทบาทเป็น Avalon Darrow วีรบุรุษผู้โดดเดี่ยวในชุดเกราะรบสุดล้ำที่ได้รับภารกิจในการหยุดยั้งการแพร่กระจายของ “Smart Matter” ท่ามกลางเมืองที่กำลังพังทลาย เกมนี้ผสมผสานการยิงในรูปแบบอาร์เคดที่รวดเร็วเข้ากับกลไกการเคลื่อนที่ ทำให้ Darrow สามารถแดช กระโดดสองจังหวะ และสร้างแพลตฟอร์มกลางอากาศเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมในแนวตั้ง อาวุธประกอบด้วยบลาสเตอร์มาตรฐานและสกิลพิเศษที่สามารถกำจัดศัตรูหรือสร้างเกราะป้องกันชั่วคราว ซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างการรุกที่ดุดันและการตั้งรับที่แม่นยำ
การออกแบบสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Housemarque เช่นเดียวกับในผลงานอย่าง Resogun และ Super Stardust แต่ถูกนำมาปรับใช้ในมุมมองด้านข้างแทนมุมมองจากด้านบนหรือไอโซเมตริก โครงสร้างเกมเต็มไปด้วยด่านที่อัดแน่นด้วยฝูงศัตรู อุปสรรคทางสิ่งแวดล้อม และการปะทะกับบอส ระบบคะแนนที่ให้รางวัลแก่ความแม่นยำและการทำคอมโบต่อเนื่องเป็นการตอกย้ำรากเหง้าความเป็นเกมอาร์เคด ในขณะที่งานภาพเน้นความสวยงามในแบบไซไฟนีออน หากเทียบกับเกมร่วมสมัยอย่าง Shadow Complex หรือ Contra: Shattered Soldier แล้ว Matterfall ถือเป็นการผสมผสานระหว่างความเข้มข้นสไตล์ bullet-hell และความคล่องตัวในการกระโดดแพลตฟอร์มได้อย่างลงตัว
Matterfall เป็นผลงานที่ดูดีแต่มีความคิดเห็นแตกแยกในพอร์ตโฟลิโอของ Housemarque ซึ่งได้รับการชื่นชมในเรื่องความประณีต การควบคุมที่ลื่นไหล ทิศทางศิลปะที่โดดเด่น และความพึงพอใจในการผสานการเคลื่อนไหวเข้ากับการต่อสู้ แม้ว่าจะมีจุดด้อยในเรื่องแคมเปญที่สั้นและขาดความหลากหลายในเชิงรูปแบบ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|