Mass Effect: Andromeda
-
Front Cover
-
Back Cover
Egy sci-fi szerepjáték-kaland, amely új galaxisba helyezi a szériát, hangsúlyt fektetve a felfedezésre, a dinamikus harcra és az új otthon keresésére. Kísérlet az elődök örökségének és egy friss kezdetnek az egyensúlyba hozására.
Leírás
A Mass Effect: Andromeda a Ryder ikrek, Scott vagy Sara útját követi, akik évszázados utazás után ébrednek fel az Andromeda Kezdeményezés keretében. Emberi Úttörőként Ryder feladata lakható világok felkutatása, miközben szembe kell néznie az ellenséges Kett fajjal, és fel kell fednie az ősidők óta elfeledett, szintetikus Remnant faj rejtélyeit. A történet több bolygón keresztül bontakozik ki, mindegyik egyedi környezeti veszélyekkel, településekkel és konfliktusokkal, ahol a fő történeti szálak hűségküldetésekkel és mellékküldetésekkel fonódnak össze, bővítve a Kezdeményezés missziójának mélységét.
A játék a korábbi részeknél jóval dinamikusabb harcrendszert vezet be: a hátirakéták lehetővé teszik a vertikális mozgást, a rugalmas képességrendszer pedig lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadon kombinálják a harci, technikai és biotikus készségeket, anélkül, hogy egyetlen kasztba lennének kényszerítve. A felfedezést a hatkerekű Nomad terepjáró segíti a bolygók felszínén, míg a Tempest űrhajó a műveleti bázis és a legénység közösségi tere egyben. A többjátékos mód kooperatív küldetések formájában tér vissza, a Mass Effect 3 hullám alapú túlélő módjának szellemében.
A Mass Effect: Andromeda tágas környezete, a harcok gördülékenysége és a zökkenőmentes bolygóközi felfedezés ambíciója miatt maradt emlékezetes. Erősségei a képességekkel való kísérletezés szabadságában, a világok léptékében és az Andromeda környezettel járó felfedezés élményében rejlenek. Ugyanakkor a narratív kohézió, a karakterábrázolás és a technikai kidolgozottság sokszor egyenetlen volt, ami miatt az eredeti trilógiánál megosztóbb fogadtatásban részesült. Mindezek ellenére a széria meghatározó darabja maradt, amely olyan, 2010-es évekbeli szerepjátékok mellett helyezkedik el, mint a Dragon Age: Inquisition vagy a The Witcher 3, vizsgálva, hogyan adaptálódhatnak a nagyszabású RPG-k a nyílt világú elvárásokhoz.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|