Mass Effect: Andromeda
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang science-fiction role-playing adventure na nagdadala sa serye sa isang bagong galaxy, na nagbibigay-diin sa paggalugad, fluid combat, at paghahanap ng bagong tahanan. Sinusubukan nitong balansehin ang legasiya ng mga naunang laro sa isang bagong simula.
Paglalarawan
Ang Mass Effect: Andromeda ay sumusubaybay sa paglalakbay ng magkapatid na Ryder, sina Scott o Sara, na nagising matapos ang paglalakbay na tumagal ng ilang siglo bilang bahagi ng Andromeda Initiative. Bilang Pathfinder ng sangkatauhan, kailangang humanap ni Ryder ng mga matitirhang mundo habang nakikipagbuno sa mga mapanuring alien na kilala bilang Kett at binubunyag ang mga misteryo ng Remnant, isang sinaunang synthetic race. Ang kuwento ay nagbubukas sa iba’t ibang planeta, na ang bawat isa ay may kanya-kanyang panganib sa kapaligiran, mga pamayanan, at mga tunggalian, kung saan pinagsasama ang pangunahing naratibo at mga loyalty mission na nagpapalawak sa saklaw ng misyon ng Initiative.
Ipinapakilala ng laro ang isang mas maliksing combat system kumpara sa mga naunang yugto, kung saan ang mga jetpack ay nagbibigay-daan sa vertical movement at isang flexible na skill system na nagpapahintulot sa mga manlalaro na paghaluin ang mga kakayahan sa combat, tech, at biotics nang hindi nakatali sa isang class lamang. Ang paggalugad ay suportado ng Nomad, isang sasakyang may anim na gulong na ginagamit sa pagtawid sa mga ibabaw ng planeta, at ng Tempest, ang barkong nagsisilbing base at social space para sa crew. Nagbabalik ang multiplayer sa anyo ng mga cooperative mission, na nagpapaalala sa wave-based survival mode ng Mass Effect 3.
Ang Mass Effect: Andromeda ay kinilala sa malalawak nitong kapaligiran, ang kinis ng combat nito, at ang ambisyon ng seamless na paggalugad sa mga planeta. Ang mga kalakasan nito ay nasa kalayaang mag-eksperimento sa mga kakayahan, ang laki ng mga mundo, at ang pakiramdam ng pagtuklas sa setting ng Andromeda. Gayunpaman, ang pagkakaugnay ng naratibo, pagbuo ng karakter, at technical polish nito ay madalas na itinuturing na hindi pantay, dahilan upang hindi ito maging kasing-tanyag ng orihinal na trilogy. Sa kabila nito, nananatili itong natatanging yugto sa prangkisa, na nakahanay sa ibang mga RPG noong kalagitnaan ng 2010s gaya ng Dragon Age: Inquisition at The Witcher 3 sa pagtuklas kung paano nakakaangkop ang mga large-scale na role-playing game sa mga inaasahan ng open-world.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Middleware | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|