Mass Effect: Andromeda
-
Front Cover
-
Back Cover
Science-fiction RPG przenoszące serię do nowej galaktyki, kładące nacisk na eksplorację, dynamiczny system walki i desperackie poszukiwanie nowego domu. Produkcja podejmuje próbę wyważenia dziedzictwa poprzedników z otwarciem zupełnie nowego rozdziału.
Opis
Mass Effect: Andromeda śledzi losy bliźniąt Ryderów, Scotta lub Sary, którzy budzą się po wielowiekowej podróży w ramach Inicjatywy Andromeda. Jako pionierzy ludzkości, muszą oni odnaleźć światy zdatne do zasiedlenia, mierząc się z wrogą rasą Kettów oraz odkrywając sekrety Remnantów, wymarłej, syntetycznej cywilizacji. Fabuła rozgrywa się na wielu planetach, z których każda oferuje odmienne zagrożenia środowiskowe, osady i konflikty, łącząc wątki główne z misjami lojalnościowymi i zadaniami pobocznymi, które poszerzają zakres operacji Inicjatywy.
Gra wprowadza bardziej dynamiczny system walki niż poprzednie odsłony, wzbogacony o plecaki odrzutowe umożliwiające pionową mobilność oraz elastyczny system umiejętności. Pozwala on graczom na swobodne łączenie zdolności bojowych, technicznych i biotycznych bez sztywnego przypisania do jednej klasy postaci. Eksplorację wspiera Nomad – sześciokołowy pojazd do pokonywania trudnych powierzchni planetarnych – oraz statek Tempest, pełniący rolę bazy wypadowej i centrum interakcji z załogą. Tryb wieloosobowy powraca w formie misji kooperacyjnych, nawiązując do fali przetrwania znanej z Mass Effect 3.
Mass Effect: Andromeda zapisała się w pamięci graczy za sprawą rozległych lokacji, płynności starć oraz ambicji w projektowaniu płynnej eksploracji planet. Mocne strony tytułu to wolność w eksperymentowaniu z mocami, skala odwiedzanych światów oraz satysfakcja z odkrywania galaktyki Andromeda. Jednocześnie spójność narracji, głębia postaci i dopracowanie techniczne bywały oceniane nierówno, co sprawiło, że gra nie osiągnęła statusu legendarnej trylogii. Mimo to pozostaje unikalnym rozdziałem w historii serii, zestawianym z innymi grami RPG z połowy lat 2010., takimi jak Dragon Age: Inkwizycja czy Wiedźmin 3: Dziki Gon, ukazującymi, jak gatunek gier fabularnych z otwartym światem ewoluował w tamtym okresie.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|