Agents of Mayhem (Steelbook Edition)
Un action-aventure en monde ouvert proposant une sélection de douze agents jouables aux capacités uniques. Le titre mêle parodie de super-héros, humour cartoonesque et combats nerveux au cœur d’une Séoul futuriste.
Description
Agents of Mayhem (Steelbook Edition) prend place dans une version futuriste de Séoul, où l’organisation M.A.Y.H.E.M. affronte le groupe maléfique L.E.G.I.O.N. Les joueurs dirigent une escouade rotative de trois agents sélectionnés parmi douze profils, chacun doté d’un arsenal, de capacités et d’un tempérament distincts. La possibilité de basculer instantanément entre ces personnages offre une profondeur tactique, qu’il s’agisse de privilégier la force brute, l’infiltration ou l’usage de gadgets. Les « Mayhem abilities » agissent comme des coups spéciaux extravagants, renforçant l’esthétique empruntée aux comics.
La structure du jeu articule des missions narratives et des activités annexes dans une cité ouverte. Les agents peuvent effectuer des triples sauts sur les toits, dérober des véhicules et débloquer de nouveaux opérateurs via des quêtes dédiées approfondissant leur passé. Le ton est ouvertement irrévérencieux, avec des cinématiques et des dialogues qui parodient les codes des super-héros, du genre espionnage et des dessins animés du samedi matin. Le lien avec Saints Row transparaît par des caméos, un lore commun et un goût prononcé pour le spectacle chaotique, bien que l’univers et le casting soient originaux.
Malgré une direction artistique colorée et un effectif varié, Agents of Mayhem a été largement critiqué pour sa répétitivité, un monde ouvert sans vie et un humour qui peine souvent à trouver sa cible. Séoul, bien que visuellement éclatante, semble vide et sous-exploitée, tandis que l’absence de mode coopératif contredit la promesse d’une expérience en équipe. Ce qui aurait pu constituer un nouveau tournant audacieux pour Volition s’est révélé être une expérience superficielle, rapidement retombée dans l’oubli.
Fiche technique
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