Nioh
一款融合了嚴苛的架勢戰鬥系統與戰利品導向成長要素的動作 RPG,以充滿日本民間傳說的黑暗戰國時代為背景,不僅是一場歷史的重新演繹,更被視為足以與 Dark Souls 並肩的佳作。
描述
Nioh 敘述了威廉亞當斯的故事,這名異國武士在飽受戰火蹂躪的日本穿梭,面對歷史人物與超自然妖怪的雙重威脅。遊戲基調沉重且壓抑,精準捕捉了戰國時代的動盪,並透過神話魔物進一步加劇了危險氣息。與 Dark Souls 晦澀的敘事手法不同,Nioh 將劇情紮根於可考的歷史,將德川家康與石田三成等關鍵角色融入其中,同時保留了奇幻元素。這種歷史事實與民間傳說的結合,使本作在同類作品中展現了獨特的自我定位。
遊戲的核心在於其技術導向的戰鬥系統。玩家必須精通上、中、下三種架勢,各架勢分別調整了攻速、威力與防禦面,並透過創新的「殘心」機制精準管理精華(體力)。其任務制結構與 Souls 系列那種互聯世界觀不同,改採各具特色的關卡配置,並提供具備重玩價值的支線任務。豐富的戰利品系統結合隨機裝備數值與稀有度等級,帶來了類似 Diablo 的流派構建樂趣。再結合 Team Ninja 在 Ninja Gaiden 中建立的快節奏反射戰鬥底蘊,Nioh 打造了一場既具挑戰性又提供高度客製化空間的混合體驗。
Nioh 因其深度的戰鬥系統、令人收穫豐碩的挑戰性以及沉浸感十足的場景而廣受好評,儘管部分評論指出其劇情相對薄弱,且關卡設計偶有重複之感。本作被公認為「魂系」風格遊戲中的翹楚,成功開創了屬於自己的風格,而非單純的模仿。隨著 2020 年 Nioh 2 的發售以及後續在 PS5 與 PC 上的重製版,它已然成為當代動作 RPG 設計的基石。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 特徵 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 視訊模式 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|