Call of Duty: Black Ops 4
伝統的なキャンペーンを廃し、スペシャリストによる洗練された対戦、拡充されたゾンビモード、そしてシリーズ初となるバトルロイヤルを搭載した、マルチプレイヤー特化のFPS。
説明
『Call of Duty: Black Ops 4』(2018年)は、シリーズ史上初めて伝統的なシングルプレイヤー・キャンペーンを廃し、対戦、協力、そしてバトルロイヤルというマルチプレイヤーモードに完全に特化した作品である。『Black Ops III』で導入されたメカニクスとスペシャリスト・システムを継承しつつ、2010年代後半のトレンドを色濃く反映した構成となっている。
各スペシャリストには固有のアビリティと背景ストーリーが用意されており、キャラクター性を重視した作りが光る。また、ゾンビモードでは、これまで通り精巧なオルタネートヒストリー(ifの歴史)が展開される。キャンペーンという従来の映画的なナラティブを排除し、モジュール化された体験を優先したことは、プレイヤーがリプレイ性とソーシャル要素を強く求めるようになった当時の市場情勢を物語っている。
標準的なマルチプレイヤーモードでは、戦術的なチームプレイと固有アビリティの重要性がさらに高まった。前作にあったスラストジャンプやウォールランなどの要素を削ぎ落とし、より地に足のついた動きを重視しつつも、シリーズ特有の流麗なガンプレイと高速なテンポは健在である。ゾンビモードも大幅に拡充され、ローンチ時から『IX』、『Voyage of Despair』、『Blood of the Dead』という3つのフルマップが提供された。複雑なイースターエッグや分岐する物語、生存を賭けた挑戦というシリーズの伝統も余すところなく踏襲されている。そして目玉となる「Blackout」モードは、シリーズ初のバトルロイヤルとして実装された。歴代シリーズの象徴的なロケーションを繋ぎ合わせた広大なマップに降下するこのモードは、当時の『Fortnite』や『PUBG』へのActivisionの回答であり、完成度の高さとシリーズ特有の射撃の手触りをバトルロイヤル形式に落とし込んだ手腕は高く評価された。
本作は、後の『Modern Warfare』(2019年)で登場する無料プレイ型の『Warzone』を見据えた、サービスモデルへの転換点であった。豊富なコンテンツと洗練されたメカニクスを備えている一方で、キャンペーンの不在は議論を呼んだ。当時のバトルロイヤルとして最高峰の体験を提供した『Blackout』だが、コミュニティの広がりには課題も残した。ゾンビモードの熱心なファンはその野心的な規模を評価した一方、その複雑さに圧倒されたプレイヤーも少なくない。振り返れば、『Black Ops 4』はシリーズの在り方とビジネスモデルの両面において、極めて重要な過渡期の記録といえる。
データシート
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