Koro Koro!! Kollon
コロコロ!!ころんเกมพัซเซิลแนวบล็อกตกลงมาซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นและเกาหลี ผู้เล่นจะต้องหมุนกลุ่มบล็อกสีเพื่อทำลายบล็อกสี่ชิ้นขึ้นไปและสร้างคอมโบในขณะที่สนามแข่งขันค่อยๆ เลื่อนขึ้น เกมนี้เป็นภาคต่อของ Kollon ที่มาพร้อมโหมดใหม่และการปรับปรุงระบบการเล่นให้ดียิ่งขึ้นบนเครื่อง PSP
คำอธิบาย
Korokoro Kollon เป็นภาคต่อจากเกม Kollon (ปี 2004 หรือที่รู้จักกันภายในว่า Ultimate Block Party) ซึ่งเคยลงให้กับตู้เกมอาร์เคดและเป็นเกมเปิดตัวบนเครื่อง PlayStation Portable มาก่อน เกมนี้ยังคงจุดเด่นของซีรีส์ในด้านเกมแนวพัซเซิลที่เข้าถึงง่ายแต่มีความรวดเร็วฉับไว ซึ่งมักถูกเปรียบเทียบกับเกมระดับตำนานอย่าง Tetris และ Puyo Puyo แต่ก็สามารถสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวขึ้นมาได้สำเร็จ
กลไกหลักของเกมคือการหมุนกลุ่มบล็อกขนาดสองคูณสองเพื่อจัดวางสีให้ตรงกัน เมื่อบล็อกสีเดียวกันเรียงตัวตั้งแต่สี่ชิ้นขึ้นไป พวกมันจะหายไป ส่งผลให้บล็อกที่อยู่ด้านบนตกลงมาซึ่งอาจทำให้เกิดคอมโบต่อเนื่องได้ เช่นเดียวกับภาคต้นฉบับ บล็อกแถวใหม่จะค่อยๆ เลื่อนขึ้นมาจากด้านล่างของหน้าจอด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเกมจะจบลงหากกองบล็อกล้นขึ้นไปถึงขอบด้านบน หัวใจสำคัญคือการทำลายบล็อกอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับพื้นที่ที่เพิ่มขึ้นและเอาชนะคู่ต่อสู้ในโหมด Versus เมื่อเทียบกับภาคแรก Korokoro Kollon ได้เพิ่มโหมดการเล่นที่หลากหลายและปรับปรุงรายละเอียดต่างๆ ขึ้น นอกเหนือจากโหมด Arcade ตามปกติแล้ว ยังมีโหมดท้าทายตามเวลาและโหมดผู้เล่นหลายคนที่ขยายขอบเขตมากขึ้น การใช้ฟีเจอร์ไร้สายของ PSP ช่วยให้สามารถแข่งขันกันเองได้ แม้ว่า Korokoro Kollon จะเป็นภาคที่วางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น ต่างจาก Kollon เวอร์ชันตะวันตก
ในแง่ของงานภาพ เกมนี้ยังคงรักษาความสดใสตามสไตล์ของซีรีส์เอาไว้ด้วยดีไซน์บล็อกที่เรียบง่ายแต่ชัดเจนและนำเสนออย่างสนุกสนาน ดนตรีประกอบก็มีความเข้ากันกับบรรยากาศที่ผ่อนคลาย ซึ่งช่วยย้ำเตือนถึงรากเหง้าของเกมแนวอาร์เคด แม้จะไม่เป็นที่รู้จักในระดับสากลเนื่องจากไม่มีการแปลภาษา แต่เกมนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของกระแสเกมพัซเซิลที่ช่วยสร้างภาพจำให้กับคลังเกมช่วงแรกของ PSP ในประเทศญี่ปุ่น Korokoro Kollon คือภาคต่อที่แข็งแกร่งซึ่งขัดเกลากลไกจาก Kollon ให้สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นโดยไม่ได้เปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลักไปจากเดิม แม้จะเป็นเกมที่วางจำหน่ายในวงจำกัด แต่มันก็ยังคงยืนหยัดในฐานะผลงานที่แสดงถึงความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมพัซเซิลของ MagicPot และเป็นส่วนหนึ่งของการฟื้นตัวของเกมแนวอาร์เคดพัซเซิลบนเครื่องเกมพกพาในช่วงกลางทศวรรษ 2000
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|