Digital Monster Ver. 5
デジタルモンスター Ver.5Elektroninen peli ja alkuperäisen Digimon-virtuaalilemmikkisarjan viides osa.
Kuvaus
Digital Monster Ver. 5, joka julkaistiin alun perin Japanissa elokuussa 1999, sisältää 14 koulutettavaa Digimonia. Tämä versio keskittyy “pimeisiin” ja hirviömäisiin olentoihin, joita tavataan kaupunki- tai koneteemaisissa ympäristöissä. Laite alkaa Zurumon- ja Pagumon-alkumuodoista ja esittelee ikoniset virustyypit, kuten teräväkyntisen Gazimonin ja vesieläin Gizamonin. Kehitys noudattaa tuttua viisivaiheista sykliä: muna, Baby I, Baby II, Child (Rookie), Adult (Champion) ja lopulta Perfect (Ultimate).
Versio 5 on tunnettu “Shadow Boxing” -harjoitusmekaniikastaan, jossa pelaajan on ajoitettava näppäinpainallukset tarkasti voittaakseen digitaalisen vastustajan. Tämä vaatii huomattavasti enemmän hienovaraisuutta kuin aiempien versioiden nopea painikkeiden hakkaaminen. Korkeimpien kehitysmuotojen, kuten kyberneettisen Nanomonin tai harvinaisen Ex-Tyranomonin saavuttaminen vaatii intensiivistä hoitoa: yleensä vähintään 15 taistelua sekä Child- että Adult-vaiheissa, vähintään 80 % voittosuhteella. Kuten kaikissa alkuperäisissä “tiilimalleissa”, tässä on metalliset “Battle Connect” -kontaktit, jotka mahdollistavat yhdistämisen ja taistelut muiden sarjan virtuaalilemmikkien kanssa.
Tämä nimenomainen Digital Monster Ver. 5 on virallinen “Asian-English” -vientiversio, joka julkaistiin Australian ja Itä-Aasian markkinoille. Vaikka ohjelmisto on identtinen japanilaisen alkuperäisversion kanssa, yksiköllä on uniikki tuotenumero #05515, jota käytettiin myöhäisissä erissä Oseanian alueella. Hongkongin “489”-etuliite heijastaa Bandain päivitettyä logistiikkaa Australian markkinoilla.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Luokka | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Valmistaja | |
| Jakelija | |
| Pelaajat | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|