Digital Monster Ver. 2

デジタルモンスター Ver.2

جهاز إلكتروني للعب الفردي يمثل الجزء الثاني من السلسلة الأصلية للأليفة الرقمية Digimon.

الوصف

يُعد Digital Monster Ver. 2، الذي صدر في الأصل باليابان في ديسمبر 1997، حجر الزاوية في تاريخ السلسلة، حيث يضم 14 كائناً رقمياً قابلاً للتدريب ويقدم بعض أكثر الشخصيات المنافسة شهرة في هذا العالم. يبدأ هذا الإصدار مع Punimon وTsunomon كأشكال أساسية، ليتطور بعدها إلى كائنات شهيرة بمرحلة Child مثل Gabumon وElecmon. يتبع الجهاز دورة التطور الخماسية المعتمدة، بدءاً من فقس البيضة ووصولاً إلى مراحل Baby I وBaby II ثم Child وAdult وأخيراً مرحلة Perfect المليئة بالتحديات.

يتميز الإصدار الثاني بلعبة التدريب المصغرة “Power Punch”، التي تتطلب دقة عالية من اللاعبين لتوقيت ضغط الزر عند أعلى نقطة في العداد لتعظيم قوة الكائن الرقمي. يحظى هذا الإصدار بمكانة خاصة بين مقتني الألعاب لكونه شهد الظهور الأول لـ SkullGreymon، ذلك التنين الهيكلي الذي يمثل التطور المظلم لعدة أشكال من مرحلة Adult. للوصول إلى أعلى مستويات التطور مثل MetalMamemon أو Giromon أو Vademon المراوغ، يتطلب الجهاز إدارة صارمة تشمل عادةً خوض 15 معركة على الأقل خلال مرحلتي Child وAdult مع نسبة فوز مرتفعة. وكما هو الحال في إصدارات هذه السلسلة، يحتفظ الجهاز بجهات الاتصال المعدنية الشهيرة “Battle Connect” للربط مع الأجهزة الأخرى من أجل النزال.

هذه النسخة تحديداً من Digital Monster Ver. 2 هي إصدار “الآسيوي-الإنجليزي” الرسمي الذي تولت Bandai Hong تعريبه للأسواق الآسيوية والأسترالية. وبينما يحمل رقم الطراز #1856 المعتاد في الإصدارات الدولية، يتميز هذا النوع بوثائق ثنائية اللغة بالإنجليزية والصينية التقليدية الفريدة الخاصة بموجة توزيع هونج كونج.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Digital Monster Ver. 2
الاسم الأصلي
  • デジタルモンスター Ver.2
رمز العنصر
  • 1856
رقم العنصر
  • 4892762018562
سلسلة
الفئة
خصائص
الإقليم
التغليف
التوثيق
المصنّع
الموزّع
عدد اللاعبين
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 26 يوليو 2002