Diablo
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Wie in dieser Ära üblich, handelte es sich bei der in Australien vertriebenen Version um eine umgelabelte nordamerikanische Ausgabe. Glücklicherweise führte dies zu einer Veröffentlichung, die zeitlich vor der europäischen lag, da das Spiel bereits im Dezember 1996 eine Alterseinstufung erhielt.
Beschreibung
Das ursprüngliche Diablo für PC entführt den Spieler in die verfluchte Stadt Tristram und entsendet einen in immer tiefere, prozedural generierte Verliese, in denen jeder Schritt zum Wagnis zwischen Ruhm und Verderben wird. Mit seiner intuitiven Point-and-Click-Steuerung, den dynamisch erschaffenen Ebenen und einer ebenso angespannten wie fesselnden Spielschleife definierte dieser Titel das moderne Action-RPG. Man beginnt in der vermeintlich ruhigen Oberfläche von Tristram, doch das wahre Erlebnis entfaltet sich in den sechzehn stetig gefährlicheren Ebenen aus Katakomben, Höhlen und höllischen Kammern. Der Kampf ist unmittelbar und haptisch: Klicken, um sich zu bewegen, klicken, um anzugreifen – und dabei zusehen, wie wertvolle Beute aus den besiegten Feinden hervorquillt. Die Unvorhersehbarkeit bei der Platzierung von Gegnern, der Auswahl von Quests und den Beute-Drops sorgt dafür, dass kein Durchgang dem anderen gleicht. Diese Unberechenbarkeit macht einen großen Teil der anhaltenden Faszination aus. Das Pacing ist bewusst gewählt und fordert dazu auf, jedes Risiko abzuwägen, bevor man tiefer hinabsteigt. Zwischen den Dungeon-Exkursionen kehrt man in die Stadt zurück, um Handel zu treiben, Ausrüstung zu reparieren und kryptische Hinweise der NPCs zu entschlüsseln. Das Spiel lebt von seiner dichten Atmosphäre, getragen durch den düsteren Soundtrack, flackerndes Fackellicht und den stetigen Spannungsaufbau auf dem Weg zur finalen Konfrontation mit dem Herrn des Schreckens höchstpersönlich. Dies ist mein Originalexemplar, das ich – im Gegensatz zu so vielen anderen Spielen im Laufe der Jahre – aufgrund seiner Zeitlosigkeit und des hohen Wiederspielwerts stets bewahrt habe.
Datenblatt
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