Final Fantasy VII
ファイナルファンタジーVIIIsang enhanced port ng role-playing game para sa Windows PC, na dinisenyo upang dalhin ang isang mahalagang console experience sa desktop platforms habang nagpapakilala ng mga teknikal na pagbabagong nakatali sa hardware noong huling bahagi ng 1990s.
Paglalarawan
Ang Final Fantasy VII para sa PC ay pinanatili ang naratibong estruktura at pre-rendered na kapaligiran ng bersyon nito sa PlayStation, na nagdadala ng kuwento ng tunggalian para sa kalikasan at paghahanap ng pagkakakilanlan sa iba’t ibang urban at natural na tagpuan. Susundan ng mga manlalaro si Cloud Strife at ang kanyang mga kasama sa pamamagitan ng turn-based na bakbakan, eksplorasyon, at mga cinematic na pagkakasunod-sunod, kung saan ang bersyong ito ay nagpapanatili ng mga progression system at materia-based customization na naging tatak ng orihinal na disenyo. Ipinakilala ng port na ito ang mas mataas na display resolution at maliliit na pagbabago sa biswal, gaya ng mga gumagalaw na bibig ng character models habang naglalakad sa field. Ang mga full-motion video sequences ay nananatiling nasa anyong AVI, at ang soundtrack ay binubuo sa pamamagitan ng MIDI playback, na nagdudulot ng iba’t ibang kalidad ng tunog depende sa iyong sound card. Bagama’t naayos ng adaptation na ito ang ilang mga pagkakamali sa lokalisasyon, nagkaroon din ito ng ilang bug at isyu sa performance, kabilang ang mga problema sa pag-playback ng FMV at pag-crash sa ilang partikular na configurations. Ang mga limitasyong ito ay nagtulak sa mga opisyal na patch at mga fix mula sa komunidad, kasama ang mga fan-made enhancement para ibalik o pagandahin ang kalidad ng audio. Karamihan sa mga hindi magandang karanasan ay dulot lamang ng limitadong hardware. Sa isang mabilis na system, naging swabe ang 3D rendering kahit sa VGA, na quadruple ng orihinal na resolution. Bagama’t kahanga-hanga ito, hindi tumugma ang mga background, isang pagkakaiba na halata ngayon ngunit katanggap-tanggap noon. Kasama ang Yamaha software wavetable synthesis na nagpataas ng kalidad ng general MIDI music, bagama’t nangailangan ito ng mas mataas na CPU performance sa panahon na ang mga PC ay limitado pa ang kakayahan. Gayunpaman, ang laro ay may kasamang custom sound font sample set, na nangangailangan ng high-end na sound card tulad ng Sound Blaster AWE64 Gold. Gamit ang custom sound fonts, naranasan ko ang pinakamagandang solusyon para sa musika ng laro na wala ring epekto sa CPU. Ito ay tunay na kahanga-hanga. Ang dagdag na imbakan sa hard disk ay nagpabilis din ng loading times at nagpabuti ng pangkalahatang karanasan. Kinikilala ko, gayunpaman, na hindi lahat ay may access sa ganoong uri ng hardware noong panahong iyon. Sa paglabas nito, pinuri ng mga kritiko ang mas mataas na resolution at ang pagdadala ng laro sa PC, ngunit napansin ang instability at hindi pare-parehong kalidad ng tunog. Sa pagbabalik-tanaw, itinuturing ang port na ito bilang isang teknikal na hindi perpekto ngunit makasaysayang pagsisikap, na naaalala sa pagpapalawak ng abot ng laro lampas sa orihinal na console audience nito. Ito ang nagsilbing reperensya para sa mga maagang console-to-PC conversion, na nagpapakita ng ambisyon at mga hamon ng cross-platform adaptation noong panahong iyon. Sa huli, ang alaala ng mga tao sa bersyong ito ay direktang nakadepende sa kalidad ng hardware na mayroon sila, na para sa akin ay higit na mas mahusay kaysa sa orihinal na PlayStation.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|