Second Sight
Harmadik személyű akció-kalandjáték, amely ötvözi a lopakodást, a fegyveres harcot és a pszichikai képességeket. A főhős egy kutatóintézetben ébred amnéziával, és látomásain keresztül kell összeraknia múltját, ahol a jelen és a visszaemlékezések határai összemosódnak.
Leírás
A Second Sight John Vattic, egy parapszichológus kutató bőrébe helyezi a játékost, aki zavartan, sebesülten ébred egy titokzatos orvosi központban, miközben emlékeinek töredékei egy balul elsült szibériai küldetésre utalnak. Szökése közben döbben rá, hogy különleges pszichikai képességekre tett szert: telekinézis, gyógyítás, elmekontroll és kivetülés áll a rendelkezésére, amelyek a harc és a fejtörők megoldása során is kulcsfontosságúak. A történet két, egymásba fonódó idősíkon bontakozik ki: a jelenlegi fogságból való szabaduláson, valamint az amerikai tengerészgyalogosokkal végrehajtott WinterICE küldetés visszaemlékezésein keresztül. A múltbeli cselekedetek hatással vannak a jelenre, így egy folyamatosan változó történet rajzolódik ki, amely lassanként fedi fel Vattic erejének forrását és az azt övező összeesküvést.
A játékmenet a lopakodós behatolás és a közvetlen harc között váltakozik. A játékosok osonhatnak az őrök mellett, használhatnak nyugtatófegyvereket, vagy a környezetet manipulálva, pszichikai erejükkel iktathatják ki kreatív módon az ellenfeleket. A pszichikai rendszer energiaforrás-alapú, ami gondos tervezést igényel az agresszív és a kifinomult megközelítés közötti egyensúly megtartásához. A pályák gyakran ötvözik a harcot a környezeti rejtvényekkel, például tárgyak telekinetikus mozgatásával alakíthatunk ki utakat, vagy távolba látással deríthetjük fel a terepet. A filmszerű tálalás, a változó kameranézetek és a pszichikai kísérletezésre helyezett hangsúly határozottan megkülönböztette a korszak más akciójátékaitól.
A játék ambiciózus történetmesélésével írta be magát az emlékezetbe, amely megkérdőjelezi az észlelést és a valóságot, valamint ötletes mechanikáival, amelyek szabadságot adtak a játékosoknak a találkozások többféle megközelítésére. Bár osztozott a Free Radical másik munkájával (TimeSplitters) a közös fejlesztői gyökereken, a Second Sight lassabb tempója és pszichológiai témái egyedi identitást kölcsönöztek neki, ami a 2000-es évek elejének egyik kultikus akció-kalandjátékává tette.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|