Second Sight
Kolmannen persoonan toimintaseikkailu, joka yhdistelee hiiviskelyä, tulitaisteluita ja psyykkisiä voimia. Tarina seuraa muistinsa menettänyttä miestä, joka herää tutkimuslaitoksesta ja joutuu kokoamaan palapelin menneisyydestään näkyjen kautta, jotka hämärtävät nykyhetken ja takautumien rajan.
Kuvaus
Second Sight asettaa pelaajan John Vatticin rooliin, joka on parapsykologian tutkija. Hän herää mystisessä lääketieteellisessä kompleksissa sekavana ja arpeutuneena, muistojen sirpaleiden viitatessa epäonnistuneeseen operaatioon Siperiassa. Paetessaan hän huomaa hallitsevansa poikkeuksellisia psyykkisiä kykyjä: telekinesiaa, parantamista, mielenhallintaa ja projektioita, jotka muodostavat pelin taistelun ja pulmanratkaisun ytimen. Tarina etenee kahdessa rinnakkaisessa aikajanassa: nykyhetken pakomatkassa sekä takautumissa WinterICE-tehtävään, jossa Vattic toimi Yhdysvaltain merijalkaväen ryhmän mukana. Menneisyyden tapahtumat muuttavat nykyhetkeä, mikä luo muuttuvan juonirakenteen, joka paljastaa vähitellen totuuden Vatticin voimien takana ja niihin liittyvän salaliiton.
Pelaaminen vuorottelee hiiviskelyn ja suoran toiminnan välillä. Pelaaja voi hiipiä vartijoiden ohi, käyttää tainnutusaseita tai hyödyntää ympäristöä psyykkisten voimien avulla vihollisten nujertamiseksi luovilla tavoilla. Psyykkinen järjestelmä perustuu resurssien hallintaan, mikä vaatii energian tarkkaa säännöstelyä aggressiivisuuden ja hienovaraisuuden välillä. Tasot yhdistävät usein taistelua ja ympäristöpulmia, kuten esineiden siirtämistä telekinesialla uusien reittien luomiseksi tai kaukovisiota tiedusteluun. Elokuvallinen kerronta, vaihtuvat kamerakulmat ja painotus psyykkisissä kokeiluissa erottivat pelin aikakautensa muista toimintapeleistä.
Peli muistetaan kunnianhimoisesta tarinankerronnastaan, joka kyseenalaistaa havainnot ja todellisuuden, sekä kekseliäistä pelimekaniikoistaan, jotka antoivat pelaajalle vapauden lähestyä tilanteita monin eri tavoin. Vaikka Second Sight jakoi osan DNA:staan Free Radicalin muun tuotannon (kuten TimeSplitters) kanssa, sen rauhallisempi tahti ja psykologiset teemat loivat sille uniikin identiteetin, mikä on tehnyt siitä 2000-luvun alun toimintaseikkailujen kulttisuosikin.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|