Kinect Sports
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Front Cover
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Game Disc
Ein Sportspiel mit Bewegungssteuerung, bei dem die eigene Physis via Kinect-Sensor zur Spielfigur wird.
Beschreibung
Kinect Sports war der Vorzeigetitel für das Kinect-Bewegungssteuerungssystem auf der Xbox 360. Das Spiel umfasst sechs Kernsportarten: Fußball, Bowling, Boxen, Tischtennis, Leichtathletik und Beachvolleyball, die allesamt darauf ausgelegt waren, das Potenzial der controllerlosen Steuerung zu demonstrieren. Die Spieler steuern das Geschehen durch ihre eigenen Bewegungen, indem sie etwa zum Bowling ausholen oder auf der Stelle sprinten, wobei der eigene Xbox-Avatar diese Aktionen auf dem Bildschirm spiegelt. Ergänzt durch Minispiele und einen Party-Modus, positionierte sich der Titel als geselliger Spaß für die ganze Familie.
Als Wii Sports durch seine intuitive Bewegungssteuerung zum Phänomen avancierte, antwortete Microsoft mit Kinect Sports auf den Vorstoß in die Welt der bewegungsbasierten Unterhaltung. Die Parallelen sind offensichtlich: Beide Titel boten eine Sammlung von Sportarten, die den körperlichen Einsatz in den Vordergrund stellten und gezielt Gelegenheitsspieler ansprachen. Auch wenn es der Versuch war, ein erfolgreiches Konzept zu adaptieren, erreichte das Spiel nie ganz die Strahlkraft des Nintendo-Pendants, blieb jedoch ein spannendes technisches Experiment.
Ich stieß in einer großen Handelskette auf eine Ansammlung von Softwarebeilagen für Kinect-Kameras. Da die Artikel versiegelt waren, ließ sich der Inhalt kaum identifizieren. Für einen einzigen Dollar erhielt ich Kinect Sports, Dance Central und ein stapelbares Abonnement für einen Monat Xbox Live. Die Exemplare lagen dort jahrelang und verstaubten im Regal. Es versteht sich von selbst, dass ich zurückkehrte, um den gesamten Restbestand aufzukaufen, um die Dubletten zu veräußern und mir so mit einem kleinen Gewinn eine mehrjährige Xbox-Live-Mitgliedschaft zu sichern.
Datenblatt
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