Xbox 360 S (4GB Kinect)
Una riprogettazione più snella della console Xbox 360, proposta in bundle con controller, alimentatore, sensore di movimento Kinect e il gioco Kinect Adventures. Il pacchetto è stato rilasciato nel corso del 2011.
Descrizione
L’Xbox 360 S (Slim) è approdata sul mercato a metà 2010, presentando un design più sottile e silenzioso, con Wi-Fi 802.11n integrato, tasti a sfioramento e uno chassis completamente rivisto. Più tardi quell’anno, l’azienda ha introdotto questo bundle Kinect da 4GB, che univa la nuova console al debutto del sensore Kinect, una periferica di motion-tracking capace di tradurre movimenti del corpo e comandi vocali in input di gioco, superando il concetto di controller tradizionale.
Il kit Kinect da 4GB includeva:
- Una console Xbox 360 S con memoria flash interna da 4GB (espandibile tramite hard disk o archiviazione USB)
- Il sensore Kinect, progettato per sfidare l’approccio al gioco fisico reso celebre da Wii
- Il titolo incluso Kinect Adventures, una raccolta di mini-giochi basati su salti, schivate e dinamiche di movimento completo
- La dotazione standard composta da un controller wireless, cavo AV composito, alimentatore esterno e una prova di abbonamento a Xbox Live Gold
Il modello da 4GB si poneva come l’opzione entry-level della linea Xbox 360 S; pur essendo più economico della versione da 250GB, garantiva l’accesso all’intero catalogo della console, ai servizi Xbox Live e alle funzioni multimediali. L’integrazione di Kinect era il fulcro della strategia di Microsoft per estendere il pubblico della console ben oltre i videogiocatori abituali, entrando in diretta concorrenza con la filosofia di intrattenimento accessibile e familiare di Nintendo.
Il sensore Kinect ha rappresentato un’innovazione tecnologica significativa per l’epoca, sfruttando una telecamera a infrarossi e un array di microfoni per tracciare fino a due giocatori contemporaneamente. Titoli come Kinect Sports, Dance Central e Kinectimals sono diventati presto le vetrine tecnologiche di questa periferica. Grazie a un’aggressiva campagna promozionale durante la stagione natalizia del 2010, il Kinect è riuscito a stabilire un Guinness World Record come dispositivo di elettronica di consumo più rapidamente venduto al lancio.
Nonostante il successo nel catturare un pubblico nuovo, la capacità di archiviazione limitata rappresentava un ostacolo per chi desiderava installare giochi completi o scaricare contenuti voluminosi, spingendo molti utenti a integrare un hard disk dedicato in un secondo momento. Ciononostante, questo bundle rimane un punto di riferimento fondamentale per l’introduzione di Kinect, segnando la decisa volontà di Microsoft di trasformare l’Xbox 360 da semplice console a centro nevralgico dell’intrattenimento domestico.
Scheda Tecnica
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