Xbox 360 S (4GB Kinect)
إعادة تصميم أكثر نحافة لجهاز Xbox 360، يأتي في حزمة مع وحدة تحكم، ومصدر طاقة، وكاميرا استشعار الحركة Kinect، ولعبة Kinect Adventures. تم إطلاق هذه الحزمة خلال عام 2011.
الوصف
تم إصدار جهاز Xbox 360 S (Slim) في منتصف عام 2010، ليقدم مراجعة أكثر نحافة وهدوءاً لمنصة الألعاب مع تقنية Wi-Fi مدمجة بمعيار 802.11n، وأزرار تعمل باللمس، وتصميم خارجي مُعاد ابتكاره. وفي وقت لاحق من العام نفسه، أطلقت الشركة حزمة Kinect بسعة 4 جيجابايت، والتي جمعت بين هذا الجهاز الجديد وظهور مستشعر Kinect لأول مرة، وهو كاميرا تتبع حركة تسمح للاعبين بالتحكم في الألعاب باستخدام حركات الجسم والأوامر الصوتية بدلاً من وحدة التحكم التقليدية.
تضمنت حزمة Kinect سعة 4 جيجابايت ما يلي:
- جهاز Xbox 360 S بذاكرة فلاش داخلية سعة 4 جيجابايت (قابلة للتوسيع عبر قرص صلب أو وحدة تخزين USB)
- مستشعر Kinect، مستشعر الحركة الجديد كلياً للمنافسة في فئة الألعاب الحركية التي اشتهر بها جهاز Wii
- لعبة مرفقة هي Kinect Adventures، التي استعرضت التقنية من خلال ألعاب مصغرة تتطلب القفز والمراوغة وحركة الجسم بالكامل
- المحتويات القياسية: وحدة تحكم لاسلكية، كابل AV مركب، مصدر طاقة خارجي، واشتراك تجريبي في Xbox Live Gold
تم وضع نموذج 4 جيجابايت كخيار للمبتدئين في فئة Xbox 360 S بسعر أقل من نسخة 250 جيجابايت، مع الاستمرار في توفير الوصول الكامل إلى مكتبة ألعاب Xbox 360 وخدمات Xbox Live والميزات المتعددة الوسائط. كان إدراج Kinect ركيزة أساسية في استراتيجية مايكروسوفت لتوسيع جاذبية الجهاز خارج نطاق اللاعبين التقليديين، ومنافسة جهاز Wii من نينتندو بشكل مباشر من خلال التأكيد على سهولة الوصول واللعب العائلي.
كان مستشعر Kinect بحد ذاته ابتكاراً رئيسياً في ذلك الوقت، حيث استخدم كاميرا عمق تعمل بالأشعة تحت الحمراء ومصفوفة ميكروفونات لتتبع ما يصل إلى لاعبين في آن واحد. وقد مكن ذلك من تشغيل ألعاب مثل Kinect Sports و Dance Central و Kinectimals، التي أصبحت واجهات عرض مبكرة لهذه التقنية. تم تسويق الحزمة بكثافة خلال موسم عطلات 2010، وساهمت في دخول Kinect موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأسرع الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية مبيعاً عند الإطلاق.
على الرغم من نجاح حزمة Kinect سعة 4 جيجابايت في جذب جماهير جديدة، إلا أن سعة التخزين المحدودة كانت عقبة أمام اللاعبين الذين يرغبون في تثبيت الألعاب كاملة أو تنزيل كميات كبيرة من المحتوى، حيث قام العديد من المستخدمين لاحقاً بالترقية عبر إضافة قرص صلب رسمي. ومع ذلك، تظل هذه الحزمة علامة فارقة كتعريف نهائي لـ Kinect، مما يجسد سعي مايكروسوفت لإعادة تعريف Xbox 360 كمركز ترفيه منزلي وليس مجرد منصة ألعاب.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| خصائص | |
| اللون | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|