Gears of War
ギアーズ・オブ・ウォー-
Front Cover
-
Back Cover
一款第三人称战术射击游戏,首次引入掩体系统作为核心玩法,将战场置于人类对抗地底兽族的大战之中。
描述
Gears of War 是 Epic Games 为 Xbox 360 开发的旗舰之作,全面展现了虚幻引擎3的卓越性能。游戏聚焦于前军人马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix),他重返战场后带领德尔塔小队对抗地底种族——兽族(Locust Horde)。这些异形生物突然从地底涌出,将塞拉星上的人类文明推向毁灭的边缘。本作将军事科幻与恐怖风格巧妙融合,着重刻画在文明崩塌背景下战友间的情谊与求生意志。玩家既可单机闯关,亦能通过分屏或在线模式进行双人合作;多人联机模式则以多种地图上的团队对抗为核心,为该系列日后竞技化的发展打下了坚实基础。
本作以其极具开创性的掩体系统定义了战术射击体验。玩家能够精准地贴靠墙壁、掩体及废墟,通过掩体后的盲射或探头压制来阻击敌人。这一机制从根本上改变了第三人称射击游戏的节奏,将激进的奔跑射击转化为注重战术占位的博弈。标志性的武器设计,如内置链锯刺刀的骑兵突击步枪(Lancer),与各类榴弹及重火力相辅相成,为不同交战环境提供了多元化选择。侧翼包抄、火力压制与小队协同作战构成了其战斗系统的基石。
Gears of War 凭借细腻的角色建模、动态光影及电影化的叙事表现,展示了 Xbox 360 的强劲机能。其冷峻的视觉风格与沉浸式的音效设计,深刻传达出绝望与残酷的战争氛围。本作因其出色的掩体机制、紧张刺激的战斗节奏及极高的制作水准收获如潮好评,发行首年销量便突破三百万套,成为 Xbox 360 游戏库中的里程碑。作为该系列的开山之作,其影响力辐射至续作、衍生小说及漫画,其确立的掩体射击标准更成为了工业界的范式,影响深远。
数据表
| 商品名称 |
|
|---|---|
| 本地化名称 |
|
| 商品编码 |
|
| 商品条形码 |
|
| 系列 | |
| 类型 | |
| 类别 | |
| 特征 | |
| 区域 | |
| 销售地区 | |
| 包装 | |
| 文档 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | |
| 媒体格式 | |
| 玩家数量 | |
| 视频模式 | |
| 音效模式 | |
| 年龄分级 | |
| 发布日期 | |
| 添加日期 |
|