ギアーズ・オブ・ウォー
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カバーアクションを戦術の要として確立させた、TPSの金字塔。戦火に包まれた惑星セラを舞台に、地下種族ローカストとの過酷な生存競争が今、始まる。
説明
『ギアーズ・オブ・ウォー』は、Unreal Engine 3の威力をまざまざと見せつけたXbox 360の旗艦タイトルである。物語は、汚名を着せられた兵士マーカス・フェニックスが、デルタ部隊の一員として、惑星セラを壊滅に追い込む地下種族ローカストの大群に立ち向かう姿を描く。ミリタリーSFの骨格にホラーの要素を融合させ、崩壊する文明の中での仲間との絆と生存への渇望を重厚に描き出した。キャンペーンモードはソロプレイだけでなく、画面分割やオンラインでの協力プレイにも対応しており、マルチプレイヤーモードではチーム戦を通じた戦術的駆け引きが繰り広げられる。これらは後のシリーズにおいて競技性の高い対戦環境の礎となった。
本作を象徴するのは、革新的なカバーアクション・システムである。遮蔽物に身を隠し、そこから射撃やブラインドショットを放つという戦闘スタイルは、後のサードパーソン・シューター(TPS)の設計を根本から覆し、ラン&ガンではない戦術的な陣取りの重要性を決定づけた。代名詞であるチェーンソーを搭載したアサルトライフル「ランサー」をはじめ、多様な火器はあらゆる戦闘局面に対応する。敵のAIはプレイヤーの側面を突く動きや制圧射撃、連携を駆使し、非常に歯ごたえのある戦いを強いる。
Xbox 360の性能を極限まで引き出した精緻なキャラクターモデルや動的なライティング、そして映画的な演出は、荒廃した戦場の絶望と残虐な空気を余すことなく伝えている。発売初年度で300万本以上のセールスを記録した本作は、Xbox 360のライブラリに不可欠な金字塔として君臨した。カバーベースの戦闘システムを一つのジャンル標準として確立させ、その後のゲーム業界に計り知れない影響を与えた本作は、単なる一作に留まらず、小説やコミック、数々の続編を生み出す巨大なフランチャイズへと成長を遂げた。
データシート
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