Gears of War
ギアーズ・オブ・ウォー-
Front Cover
-
Back Cover
เกมยิงเชิงยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่สามที่นำเสนอกลไกการต่อสู้แบบหาที่กำบังเป็นหัวใจหลัก โดยมีฉากหลังเป็นโลกที่เต็มไปด้วยสงคราม ซึ่งมนุษยชาติต้องต่อสู้กับกองทัพอสูรกายจากใต้ดินที่เรียกว่า Locust Horde
คำอธิบาย
Gears of War คือเกมระดับเรือธงจาก Epic Games บนเครื่อง Xbox 360 ที่แสดงศักยภาพของ Unreal Engine 3 ออกมาได้อย่างน่าทึ่ง เกมนี้ติดตามเรื่องราวของ Marcus Fenix ทหารผู้เสื่อมเสียเกียรติที่ถูกเรียกตัวกลับมาประจำการร่วมกับ Delta Squad เพื่อต่อสู้กับ Locust Horde เผ่าพันธุ์อสูรกายจากใต้ดินที่ผุดขึ้นมาคุกคามมนุษยชาติบนดาว Sera เนื้อเรื่องเป็นการผสมผสานระหว่างไซไฟทหารและองค์ประกอบสยองขวัญ โดยเน้นไปที่มิตรภาพและการเอาชีวิตรอดในอารยธรรมที่กำลังล่มสลาย ผู้เล่นสามารถลุยแคมเปญได้ทั้งแบบฉายเดี่ยวหรือร่วมมือกับเพื่อนผ่านระบบ Split‑screen และออนไลน์ ส่วนโหมดมัลติเพลเยอร์ช่วยขยายประสบการณ์ด้วยการต่อสู้เป็นทีมในแผนที่อันหลากหลาย ซึ่งวางรากฐานให้กับการแข่งขันที่กลายเป็นหัวใจสำคัญของซีรีส์นี้ในเวลาต่อมา
ระบบเกมเพลย์ถูกนิยามด้วยระบบ Cover System ที่เป็นนวัตกรรม ผู้เล่นสามารถแนบตัวไปกับกำแพง สิ่งกีดขวาง และซากปรักหักพัง เพื่อยิงจากจุดที่ปลอดภัยหรือยิงกดดันศัตรูแบบไม่ต้องเล็ง กลไกนี้ปรับเปลี่ยนนิยามของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม โดยเน้นยุทธวิธีและการหาตำแหน่งมากกว่าการวิ่งสู้ฟัด อาวุธประกอบไปด้วยปืนไรเฟิล Lancer อันเป็นเอกลักษณ์พร้อมดาบเลื่อยไฟฟ้า ระเบิด และอาวุธหนัก ซึ่งแต่ละชิ้นเหมาะกับสถานการณ์การรบที่แตกต่างกัน การเผชิญหน้ากับศัตรูถูกออกแบบมาเพื่อเน้นการโอบล้อม การยิงกดดัน และยุทธวิธีของหน่วยรบ
Gears of War พิสูจน์ให้เห็นถึงพลังของ Xbox 360 ด้วยโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดสูง แสงสีแบบไดนามิก และการนำเสนอแบบภาพยนตร์ สุนทรียศาสตร์ที่ดูดิบเถื่อนและการออกแบบเสียงที่สร้างบรรยากาศช่วยตอกย้ำความสิ้นหวังและความโหดร้ายของสงคราม เกมนี้ได้รับเสียงตอบรับอย่างล้นหลาม โดยได้รับคำชมในเรื่องระบบ Cover System การต่อสู้อันเข้มข้น และคุณค่าทางการผลิต อีกทั้งผู้เล่นยังชื่นชอบความลึกของโหมดมัลติเพลเยอร์ เกมทำยอดขายได้มากกว่าสามล้านชุดภายในปีแรกและกลายเป็นเสาหลักของคลังเกม Xbox 360 Gears of War ทิ้งมรดกไว้มากมาย โดยก่อให้เกิดแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่มีทั้งภาคต่อ ภาคแยก นิยาย และหนังสือการ์ตูน เกมนี้มีอิทธิพลต่อเกมยิงอีกนับไม่ถ้วนด้วยระบบการต่อสู้แบบหาที่กำบังที่กลายเป็นมาตรฐานของเกมประเภทนี้ไปแล้ว และได้กำหนดทิศทางการออกแบบเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อในท้องถิ่น |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|