Project Gotham Racing 3
プロジェクト ゴッサム レーシング 3-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
عنوان سباقات يطور نظام Kudos المميز الخاص به، ليكافئ القيادة الأنيقة عبر مسارات مدن واقعية، دامجاً بين السيارات المرخصة والروح التنافسية مع التركيز على فن الأداء بقدر التركيز على الفوز.
الوصف
تواصل لعبة Project Gotham Racing 3 ترسيخ فلسفة القيادة الأنيقة التي ميزت الإصدارات السابقة، حيث تكافئ السائقين ليس فقط على السرعة، بل على التحكم الماهر والمعبر. تم توسيع نظام Kudos بشكل أكبر، ليصبح المقياس الحقيقي للبراعة من خلال تنفيذ الانجرافات القوية، وتجاوز الخصوم بأسلوب نظيف، والقيادة بدقة متناهية. تستغل اللعبة قدرات جهاز Xbox 360 الجديد، مع التركيز على عرض عالي الدقة، ونماذج سيارات فائقة التفاصيل، وإضاءة ديناميكية، وتصميم صوتي غامر.
انتقلت قائمة المركبات نحو السيارات ذات الأداء العالي والسيارات النادرة، مع تشكيلة تتراوح بين السيارات الرياضية الخارقة والتصاميم الاختبارية. تدور أحداث المسارات في بيئات حضرية أعيد تصميمها بدقة متناهية، تشمل لندن، ونيويورك، وطوكيو، ولاس فيغاس، حيث صُمم كل موقع لإبراز التفاصيل المعمارية وروح المدينة. ومثلما كان الحال في PGR2، يظل اللعب عبر الإنترنت عنصراً جوهرياً، حيث يوفر سباقات تنافسية، وجداول للمتصدرين، وميزات مجتمعية تزيد من قيمة إعادة اللعب.
تعد هذه اللعبة تجربة سباق محورية في حقبة Xbox 360 المبكرة، وقد نالت استحساناً بفضل دقتها البصرية، وآليات القيادة الأنيقة، والتكامل القوي مع ميزات الشبكة. لقد أعادت هذه التجربة التأكيد على سمعة السلسلة في دمج الواقعية مع الأسلوب الفني. كان من المقرر أن تحصل السلسلة على تتمة أخيرة قبل أن تحل سلسلة Forza محلها كسلسلة ألعاب السباق الرائدة على أجهزة Xbox.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم المحلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|