Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
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Un RPG de acción en tiempo real sobre un doble forzado, una luna encadenada y un ejército de liberación que lucha por devolver la libertad al mundo.
Descripción
Infinite Undiscovery nos sitúa en un mundo donde la luna ha sido encadenada a la superficie terrestre, provocando la decadencia de las tierras, la pérdida de cosechas y el ocaso de la luz. El protagonista, Capell, un flautista errante, acaba encarcelado al ser confundido con Sigmund, el heroico líder de la Fuerza de Liberación. Tras ser rescatado por Aya, se ve arrastrado inevitablemente al conflicto. Este título representa una apuesta original de tri-Ace, el estudio detrás de Star Ocean y Valkyrie Profile, alejándose de secuelas o licencias preestablecidas.
En su estructura, el título mantiene la esencia característica de tri-Ace: eventos privados, creación de objetos, combate en tiempo real, contenido post-game y un amplio elenco de personajes reclutables. Destacan los momentos a gran escala donde varios grupos operan en la misma mazmorra, reforzando la sensación de una guerra de liberación en lugar de una simple expedición de cuatro aventureros. Su pilar fundamental es la fluidez: combates, exploración e interacción con el entorno ocurren en un mismo plano, sin transiciones a pantallas de batalla dedicadas. Las acciones basadas en descubrimientos alteran el mundo en tiempo real, creando situaciones dinámicas, como huidas desesperadas ante enemigos imponentes o combates bajo condiciones ambientales cambiantes. El jugador controla a Capell mientras la IA gestiona a sus aliados, con la posibilidad de emplear las “Connect Actions” para aprovechar las habilidades de los compañeros tanto en combate como en la resolución de puzles.
Este juego fue una pieza clave en la ambiciosa estrategia de lanzamientos JRPG de Xbox 360 a finales de la década de 2000. Square Enix lo posicionó junto a The Last Remnant y Star Ocean: The Last Hope como exclusivos de alto perfil. Aunque su recepción fue desigual en Occidente, gozó de una acogida más positiva en Japón. La crítica retrospectiva suele señalar irregularidades en su ejecución: la ausencia de pausa en los menús en tiempo real, una secuencia de escape inicial excesivamente punitiva, una movilidad a veces tediosa y un elenco secundario que, pese a su variedad, carece en ocasiones de la profundidad necesaria.
Ficha técnica
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