Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
Front Cover
-
Back Cover
RPG aksi masa nyata mengenai seorang pengganti yang tidak rela, bulan yang terantai, dan tentera pembebasan yang berusaha membebaskan dunia.
Huraian
Infinite Undiscovery berlatarkan sebuah dunia di mana bulan terikat ke bumi oleh rantaian gergasi, menyebabkan tanah menjadi tandus, tanaman gagal, dan cahaya kian pudar. Protagonis, Capell, merupakan seorang pemain seruling kembara yang dipenjarakan selepas disalah anggap sebagai Sigmund, ketua wira Pasukan Pembebasan. Dia kemudian terjebak dalam konflik selepas Aya menyelamatkannya dari tahanan. Permainan ini merupakan RPG asli sepenuhnya daripada tri-Ace, studio yang sinonim dengan Star Ocean dan Valkyrie Profile, dan bukannya sekuel atau pengembangan berlesen bagi siri sedia ada.
Secara strukturnya, ia hampir sama dengan RPG tri-Ace yang lain. Ia menggunakan acara peribadi, penciptaan item, pertempuran parti masa nyata, kandungan cabaran pasca-permainan pilihan, dan sekumpulan besar ahli parti yang boleh direkrut. Ia juga menampilkan detik berskala besar di mana pelbagai pasukan beroperasi melalui penjara bawah tanah yang sama, memberikan permainan ini nuansa ‘tentera pembebasan’ yang lebih luas berbanding misi empat orang biasa. Daya tarikan utama permainan ini ialah struktur masa nyata yang lancar: pertempuran, penerokaan, pergerakan parti, dan interaksi persekitaran berlaku di padang yang sama tanpa beralih ke skrin pertempuran berasingan. Tindakan berdasarkan penemuan boleh memberi kesan masa nyata kepada dunia, dan terdapat pertempuran situasi, seperti melarikan diri daripada ogre yang mengejar atau bertarung berhampiran perubahan persekitaran yang berbahaya. Dalam pertempuran, anda mengawal Capell sementara ahli parti AI bertarung di sampingnya, dengan Connect Actions membolehkan Capell menggunakan kebolehan rakan seperjuangan untuk pertempuran, penerokaan, dan interaksi gaya teka-teki.
Permainan ini penting sebagai sebahagian daripada gelombang “JRPG rush” Xbox 360 pada lewat 2000-an. Square Enix meletakkannya sebaris dengan The Last Remnant dan Star Ocean: The Last Hope sebagai sebahagian daripada siri keluaran RPG eksklusif Xbox 360 yang besar. Sambutan di Barat secara keseluruhannya bercampur-campur tetapi agak memberangsangkan di Jepun. Ulasan kemudian sering menuding kepada pelaksanaan yang tidak sekata: menu masa nyata tidak menghentikan permainan, babak melarikan diri dari penjara di peringkat awal yang agak sukar, perjalanan terasa perlahan, dan watak sokongan dirasakan kurang berkembang walaupun saiz parti yang besar.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|