Over the Hedge
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Um jogo de plataformas 3D e ‘beat ’em up’ cooperativo baseado no filme de animação com o mesmo nome. Inclui funcionalidades multijogador e destruição ambiental baseada em física, elementos cada vez mais comuns nos títulos licenciados de meados dos anos 2000.
Descrição
Over the Hedge funciona como uma sequela do filme e segue um grupo de criaturas da floresta, incluindo o guaxinim RJ, a tartaruga Verne e o esquilo Hammy, na sua tentativa de recuperar bens roubados dos subúrbios. Os jogadores navegam por quintais residenciais, ruas suburbanas e o quartel-general de controlo de pragas para resgatar luxos humanos como televisões e máquinas de pipocas. A narrativa expande o conflito com o exterminador Dwayne LaFontant e apresenta sequências cinemáticas originais que não surgem no filme. Embora o elenco do filme esteja representado, o jogo não contou com os atores de voz originais para os diálogos das personagens principais.
A jogabilidade assenta em níveis baseados em missões, onde duas personagens colaboram para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos como ratos controlados mentalmente e armadilhas de segurança robóticas. Os jogadores podem alternar entre quatro personagens jogáveis a qualquer momento, cada uma equipada com armas brancas distintas, como tacos de golfe ou paus, e ataques à distância com discos ou bolas de golfe. Uma funcionalidade notável é o modo cooperativo fluido, que permite a um segundo jogador entrar ou sair da sessão a qualquer altura sem interromper o progresso. A experiência inclui ainda vários mini-jogos competitivos desbloqueáveis, como um derby de demolição com carrinhos de golfe e uma série de corridas com carros telecomandados. O título assemelha-se a Madagascar e Shrek 2, devido à linhagem de desenvolvimento partilhada e ao foco semelhante em jogabilidade cooperativa para toda a família.
Na época, a crítica notou que o jogo era uma adaptação de filme competente e polida, oferecendo uma experiência mais longa do que a maioria dos projetos licenciados da altura. Os críticos elogiaram o desempenho técnico no hardware, especificamente a fluidez da taxa de fotogramas durante o jogo em ecrã dividido e as texturas ambientais coloridas. Alguns apontaram que as mecânicas de combate eram simples e tornavam-se repetitivas nas fases finais da campanha. Em retrospetiva, é um exemplo nostálgico da sexta geração de plataformas licenciadas e da recriação fiel do estilo visual do filme. Embora não seja um grande entusiasta do filme, possuí vários materiais da Dreamworks na altura, tendo vencido um concurso importante com eles graças ao meu próprio trabalho de VFX e animação. O jogo traz-me memórias pessoais desse período, sendo, por mérito próprio, um exemplo notável de uma sequela interativa que expandiu um popular filme de animação para uma aventura de ação funcional.
Ficha técnica
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